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  • Source: IEEE Transactions on Games. Unidade: ICMC

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, ALGORITMOS, ARQUITETURA DE SOFTWARE

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    • ABNT

      PEREIRA, Leonardo Tortoro e VIANA, Breno Mauricio de Freitas e TOLEDO, Claudio Fabiano Motta. A system for orchestrating multiple procedurally generated content for different player profiles. IEEE Transactions on Games, v. 16, n. 1, p. 64-74, 2024Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1109/TG.2022.3213781. Acesso em: 03 out. 2024.
    • APA

      Pereira, L. T., Viana, B. M. de F., & Toledo, C. F. M. (2024). A system for orchestrating multiple procedurally generated content for different player profiles. IEEE Transactions on Games, 16( 1), 64-74. doi:10.1109/TG.2022.3213781
    • NLM

      Pereira LT, Viana BM de F, Toledo CFM. A system for orchestrating multiple procedurally generated content for different player profiles [Internet]. IEEE Transactions on Games. 2024 ; 16( 1): 64-74.[citado 2024 out. 03 ] Available from: https://doi.org/10.1109/TG.2022.3213781
    • Vancouver

      Pereira LT, Viana BM de F, Toledo CFM. A system for orchestrating multiple procedurally generated content for different player profiles [Internet]. IEEE Transactions on Games. 2024 ; 16( 1): 64-74.[citado 2024 out. 03 ] Available from: https://doi.org/10.1109/TG.2022.3213781
  • Source: Proceedings. Conference titles: IEEE Conference on Games - CoG. Unidade: ICMC

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, ALGORITMOS GENÉTICOS, DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS

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    • ABNT

      VIANA, Breno Mauricio de Freitas e PEREIRA, Leonardo Tortoro e TOLEDO, Claudio Fabiano Motta. Illuminating the space of enemies through MAP-Elites. 2022, Anais.. Los Alamitos: IEEE, 2022. Disponível em: https://doi.org/10.1109/CoG51982.2022.9893621. Acesso em: 03 out. 2024.
    • APA

      Viana, B. M. de F., Pereira, L. T., & Toledo, C. F. M. (2022). Illuminating the space of enemies through MAP-Elites. In Proceedings. Los Alamitos: IEEE. doi:10.1109/CoG51982.2022.9893621
    • NLM

      Viana BM de F, Pereira LT, Toledo CFM. Illuminating the space of enemies through MAP-Elites [Internet]. Proceedings. 2022 ;[citado 2024 out. 03 ] Available from: https://doi.org/10.1109/CoG51982.2022.9893621
    • Vancouver

      Viana BM de F, Pereira LT, Toledo CFM. Illuminating the space of enemies through MAP-Elites [Internet]. Proceedings. 2022 ;[citado 2024 out. 03 ] Available from: https://doi.org/10.1109/CoG51982.2022.9893621
  • Source: Proceedings. Conference titles: Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment - SBGames. Unidade: ICMC

    Subjects: ALGORITMOS GENÉTICOS, JOGOS DE COMPUTADOR, JOGADORES

    Versão PublicadaAcesso à fonteHow to cite
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    • ABNT

      PEREIRA, Leonardo Tortoro e VIANA, Breno Mauricio de Freitas e TOLEDO, Claudio Fabiano Motta. Procedural enemy generation through parallel evolutionary algorithm. 2021, Anais.. Porto Alegre: SBC, 2021. Disponível em: https://www.sbgames.org/proceedings2021/ComputacaoFull/217289.pdf. Acesso em: 03 out. 2024.
    • APA

      Pereira, L. T., Viana, B. M. de F., & Toledo, C. F. M. (2021). Procedural enemy generation through parallel evolutionary algorithm. In Proceedings. Porto Alegre: SBC. Recuperado de https://www.sbgames.org/proceedings2021/ComputacaoFull/217289.pdf
    • NLM

      Pereira LT, Viana BM de F, Toledo CFM. Procedural enemy generation through parallel evolutionary algorithm [Internet]. Proceedings. 2021 ;[citado 2024 out. 03 ] Available from: https://www.sbgames.org/proceedings2021/ComputacaoFull/217289.pdf
    • Vancouver

      Pereira LT, Viana BM de F, Toledo CFM. Procedural enemy generation through parallel evolutionary algorithm [Internet]. Proceedings. 2021 ;[citado 2024 out. 03 ] Available from: https://www.sbgames.org/proceedings2021/ComputacaoFull/217289.pdf

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