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  • Source: Computers and Graphics. Unidade: ICMC

    Subjects: COMPUTAÇÃO GRÁFICA, ALGORITMOS ÚTEIS E ESPECÍFICOS

    PrivadoAcesso à fonteDOIHow to cite
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    • ABNT

      CASTELO, Antonio e BUENO, Lucas Moutinho e GAMEIRO, Márcio Fuzeto. A combinatorial marching hypercubes algorithm. Computers and Graphics, v. 102, p. 67-77, 2022Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1016/j.cag.2021.10.023. Acesso em: 04 nov. 2024.
    • APA

      Castelo, A., Bueno, L. M., & Gameiro, M. F. (2022). A combinatorial marching hypercubes algorithm. Computers and Graphics, 102, 67-77. doi:10.1016/j.cag.2021.10.023
    • NLM

      Castelo A, Bueno LM, Gameiro MF. A combinatorial marching hypercubes algorithm [Internet]. Computers and Graphics. 2022 ; 102 67-77.[citado 2024 nov. 04 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.cag.2021.10.023
    • Vancouver

      Castelo A, Bueno LM, Gameiro MF. A combinatorial marching hypercubes algorithm [Internet]. Computers and Graphics. 2022 ; 102 67-77.[citado 2024 nov. 04 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.cag.2021.10.023

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