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  • Source: IEEE Transactions on Games. Unidade: ICMC

    Subjects: ALGORITMOS GENÉTICOS, IMERSÃO (TOPOLOGIA), AGENTES INTELIGENTES, OTIMIZAÇÃO COMBINATÓRIA, COMPUTAÇÃO EVOLUTIVA, JOGOS DE COMPUTADOR, AVES

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    • ABNT

      FERREIRA, Lucas Nascimento e TOLEDO, Claudio Fabiano Motta. Tanager: a generator of feasible and engaging levels for angry birds. IEEE Transactions on Games, v. 10, n. 3, p. 304-316, 2018Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1109/TCIAIG.2017.2766218. Acesso em: 27 jan. 2026.
    • APA

      Ferreira, L. N., & Toledo, C. F. M. (2018). Tanager: a generator of feasible and engaging levels for angry birds. IEEE Transactions on Games, 10( 3), 304-316. doi:10.1109/TCIAIG.2017.2766218
    • NLM

      Ferreira LN, Toledo CFM. Tanager: a generator of feasible and engaging levels for angry birds [Internet]. IEEE Transactions on Games. 2018 ; 10( 3): 304-316.[citado 2026 jan. 27 ] Available from: https://doi.org/10.1109/TCIAIG.2017.2766218
    • Vancouver

      Ferreira LN, Toledo CFM. Tanager: a generator of feasible and engaging levels for angry birds [Internet]. IEEE Transactions on Games. 2018 ; 10( 3): 304-316.[citado 2026 jan. 27 ] Available from: https://doi.org/10.1109/TCIAIG.2017.2766218
  • Unidade: ECA

    Subjects: IMAGEM DIGITAL, PROCESSAMENTO DE IMAGENS, MULTIMÍDIA INTERATIVA, SIMULAÇÃO, PERCEPÇÃO

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    • ABNT

      LIMA, Leonardo Souza de. Imagens digitais interativas: do simulacro à imersão. 2018. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2018. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27159/tde-17072018-160612/. Acesso em: 27 jan. 2026.
    • APA

      Lima, L. S. de. (2018). Imagens digitais interativas: do simulacro à imersão (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27159/tde-17072018-160612/
    • NLM

      Lima LS de. Imagens digitais interativas: do simulacro à imersão [Internet]. 2018 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27159/tde-17072018-160612/
    • Vancouver

      Lima LS de. Imagens digitais interativas: do simulacro à imersão [Internet]. 2018 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27159/tde-17072018-160612/
  • Unidade: ECA

    Subjects: NARRATIVA, HIPERMÍDIA (INTERAÇÃO), COMUNICAÇÃO DIGITAL

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    • ABNT

      DAMÉLIO, Helena. Narrativas em hipermídia e tipos de interação. 2014. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2014. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27159/tde-24112014-105059/. Acesso em: 27 jan. 2026.
    • APA

      Damélio, H. (2014). Narrativas em hipermídia e tipos de interação (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27159/tde-24112014-105059/
    • NLM

      Damélio H. Narrativas em hipermídia e tipos de interação [Internet]. 2014 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27159/tde-24112014-105059/
    • Vancouver

      Damélio H. Narrativas em hipermídia e tipos de interação [Internet]. 2014 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27159/tde-24112014-105059/
  • Unidade: ECA

    Subjects: CINEMA (TÉCNICAS DIGITAIS), LINGUAGEM CINEMATOGRÁFICA, NARRATIVA CINEMATOGRÁFICA, ESTEREOSCOPIA

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    • ABNT

      LUZZI, Grace Maria Martins da Silva. Narrativa tridimensional: uma investigação sobre a linguagem 3D estereoscópica. 2014. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2014. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27161/tde-10112014-144242/. Acesso em: 27 jan. 2026.
    • APA

      Luzzi, G. M. M. da S. (2014). Narrativa tridimensional: uma investigação sobre a linguagem 3D estereoscópica (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27161/tde-10112014-144242/
    • NLM

      Luzzi GMM da S. Narrativa tridimensional: uma investigação sobre a linguagem 3D estereoscópica [Internet]. 2014 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27161/tde-10112014-144242/
    • Vancouver

      Luzzi GMM da S. Narrativa tridimensional: uma investigação sobre a linguagem 3D estereoscópica [Internet]. 2014 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27161/tde-10112014-144242/
  • Source: Programa. Conference titles: Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos - Videojogos. Unidade: IME

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, INTERAÇÃO USUÁRIO-COMPUTADOR

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    • ABNT

      VIEIRA, L. C e SILVA, Flávio Soares Corrêa da. Understanding fun. 2014, Anais.. Barcelos: SPCV, 2014. Disponível em: http://web.ipca.pt/videojogos/Papers/videojogos2014_submission_30.pdf. Acesso em: 27 jan. 2026.
    • APA

      Vieira, L. C., & Silva, F. S. C. da. (2014). Understanding fun. In Programa. Barcelos: SPCV. Recuperado de http://web.ipca.pt/videojogos/Papers/videojogos2014_submission_30.pdf
    • NLM

      Vieira LC, Silva FSC da. Understanding fun [Internet]. Programa. 2014 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: http://web.ipca.pt/videojogos/Papers/videojogos2014_submission_30.pdf
    • Vancouver

      Vieira LC, Silva FSC da. Understanding fun [Internet]. Programa. 2014 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: http://web.ipca.pt/videojogos/Papers/videojogos2014_submission_30.pdf

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