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  • Source: Proceedings. Conference titles: International Conference on Entertainment Computing - ICEC. Unidade: IME

    Subjects: METODOLOGIA E TÉCNICAS DE COMPUTAÇÃO, JOGOS ELETRÔNICOS

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    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      ALMEIDA, Marcos Silvano Orita e SILVA, Flávio Soares Corrêa da. A systematic review of game design methods and tools. 2013, Anais.. Berlin: Springer, 2013. Disponível em: https://doi.org/10.1007/978-3-642-41106-9_3. Acesso em: 09 fev. 2026.
    • APA

      Almeida, M. S. O., & Silva, F. S. C. da. (2013). A systematic review of game design methods and tools. In Proceedings. Berlin: Springer. doi:10.1007/978-3-642-41106-9_3
    • NLM

      Almeida MSO, Silva FSC da. A systematic review of game design methods and tools [Internet]. Proceedings. 2013 ;[citado 2026 fev. 09 ] Available from: https://doi.org/10.1007/978-3-642-41106-9_3
    • Vancouver

      Almeida MSO, Silva FSC da. A systematic review of game design methods and tools [Internet]. Proceedings. 2013 ;[citado 2026 fev. 09 ] Available from: https://doi.org/10.1007/978-3-642-41106-9_3
  • Unidade: ECA

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, JOGOS ELETRÔNICOS, DESIGN GRÁFICO, APRENDIZAGEM, MOTIVAÇÃO

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    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      WEILLER, Thaís Arrias. Game design inteligente: elementos de design de videogames, como funcionam e como utilizá-los dentro e fora de jogos. 2012. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2012. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27154/tde-17052013-105240/. Acesso em: 09 fev. 2026.
    • APA

      Weiller, T. A. (2012). Game design inteligente: elementos de design de videogames, como funcionam e como utilizá-los dentro e fora de jogos (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27154/tde-17052013-105240/
    • NLM

      Weiller TA. Game design inteligente: elementos de design de videogames, como funcionam e como utilizá-los dentro e fora de jogos [Internet]. 2012 ;[citado 2026 fev. 09 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27154/tde-17052013-105240/
    • Vancouver

      Weiller TA. Game design inteligente: elementos de design de videogames, como funcionam e como utilizá-los dentro e fora de jogos [Internet]. 2012 ;[citado 2026 fev. 09 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27154/tde-17052013-105240/

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