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  • Unidade: ICMC

    Subjects: ALGORITMOS GENÉTICOS, AGENTES INTELIGENTES, COMPUTAÇÃO EVOLUTIVA

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    • ABNT

      FERREIRA, Lucas Nascimento. Uma abordagem evolutiva para geração procedural de níveis em jogos de quebra-cabeças baseados em física. 2015. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Carlos, 2015. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-08012016-093518/. Acesso em: 24 jan. 2026.
    • APA

      Ferreira, L. N. (2015). Uma abordagem evolutiva para geração procedural de níveis em jogos de quebra-cabeças baseados em física (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-08012016-093518/
    • NLM

      Ferreira LN. Uma abordagem evolutiva para geração procedural de níveis em jogos de quebra-cabeças baseados em física [Internet]. 2015 ;[citado 2026 jan. 24 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-08012016-093518/
    • Vancouver

      Ferreira LN. Uma abordagem evolutiva para geração procedural de níveis em jogos de quebra-cabeças baseados em física [Internet]. 2015 ;[citado 2026 jan. 24 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-08012016-093518/

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