Subjects: ALGORITMOS GENÉTICOS, AGENTES INTELIGENTES, COMPUTAÇÃO EVOLUTIVA
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ABNT
FERREIRA, Lucas Nascimento. Uma abordagem evolutiva para geração procedural de níveis em jogos de quebra-cabeças baseados em física. 2015. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Carlos, 2015. Disponível em: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-08012016-093518/. Acesso em: 01 abr. 2026.APA
Ferreira, L. N. (2015). Uma abordagem evolutiva para geração procedural de níveis em jogos de quebra-cabeças baseados em física (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-08012016-093518/NLM
Ferreira LN. Uma abordagem evolutiva para geração procedural de níveis em jogos de quebra-cabeças baseados em física [Internet]. 2015 ;[citado 2026 abr. 01 ] Available from: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-08012016-093518/Vancouver
Ferreira LN. Uma abordagem evolutiva para geração procedural de níveis em jogos de quebra-cabeças baseados em física [Internet]. 2015 ;[citado 2026 abr. 01 ] Available from: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-08012016-093518/
