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  • Source: Anais. Conference titles: Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web - WebMedia. Unidade: FFCLRP

    Subjects: EXPRESSÃO FACIAL, PROCESSAMENTO DE DADOS, APRENDIZADO COMPUTACIONAL

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    • ABNT

      MACEDO, Alessandra Alaniz e PERSONA, Leandro e MELONI, Fernando. Recognition of Emotions through Facial Geometry with Normalized Landmarks. 2024, Anais.. Porto Alegre: SBC, 2024. Disponível em: https://doi.org/10.5753/webmedia.2024.243252. Acesso em: 24 abr. 2026.
    • APA

      Macedo, A. A., Persona, L., & Meloni, F. (2024). Recognition of Emotions through Facial Geometry with Normalized Landmarks. In Anais. Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/webmedia.2024.243252
    • NLM

      Macedo AA, Persona L, Meloni F. Recognition of Emotions through Facial Geometry with Normalized Landmarks [Internet]. Anais. 2024 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://doi.org/10.5753/webmedia.2024.243252
    • Vancouver

      Macedo AA, Persona L, Meloni F. Recognition of Emotions through Facial Geometry with Normalized Landmarks [Internet]. Anais. 2024 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://doi.org/10.5753/webmedia.2024.243252
  • Unidade: EACH

    Subjects: REALIDADE VIRTUAL, JOGOS, REABILITAÇÃO

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    • ABNT

      ARANHA, Renan Vinicius. EasyAffecta: um framework baseado em Computação Afetiva para adaptação automática de jogos sérios para reabilitação motora. 2017. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100131/tde-24072017-083504/. Acesso em: 24 abr. 2026.
    • APA

      Aranha, R. V. (2017). EasyAffecta: um framework baseado em Computação Afetiva para adaptação automática de jogos sérios para reabilitação motora (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100131/tde-24072017-083504/
    • NLM

      Aranha RV. EasyAffecta: um framework baseado em Computação Afetiva para adaptação automática de jogos sérios para reabilitação motora [Internet]. 2017 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100131/tde-24072017-083504/
    • Vancouver

      Aranha RV. EasyAffecta: um framework baseado em Computação Afetiva para adaptação automática de jogos sérios para reabilitação motora [Internet]. 2017 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100131/tde-24072017-083504/

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