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  • Source: Anais. Conference titles: Computer on the Beach. Unidade: ICMC

    Subjects: INTERFACE HOMEM-COMPUTADOR, JOGOS DE COMPUTADOR, EMOÇÕES, ELETROENCEFALOGRAFIA

    Versão PublicadaAcesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      PICOLI, Helen Santos et al. A hybrid evaluation of emotional responses to interactive systems. 2023, Anais.. São José: Universidade do Vale do Itajaí, 2023. Disponível em: https://doi.org/10.14210/cotb.v14.p078-085. Acesso em: 25 fev. 2026.
    • APA

      Picoli, H. S., Santos, S. S. dos, Verhalen, A. E. C., & Rodrigues, K. R. da H. (2023). A hybrid evaluation of emotional responses to interactive systems. In Anais. São José: Universidade do Vale do Itajaí. doi:10.14210/cotb.v14.p078-085
    • NLM

      Picoli HS, Santos SS dos, Verhalen AEC, Rodrigues KR da H. A hybrid evaluation of emotional responses to interactive systems [Internet]. Anais. 2023 ;[citado 2026 fev. 25 ] Available from: https://doi.org/10.14210/cotb.v14.p078-085
    • Vancouver

      Picoli HS, Santos SS dos, Verhalen AEC, Rodrigues KR da H. A hybrid evaluation of emotional responses to interactive systems [Internet]. Anais. 2023 ;[citado 2026 fev. 25 ] Available from: https://doi.org/10.14210/cotb.v14.p078-085
  • Unidade: EACH

    Subjects: REALIDADE VIRTUAL, JOGOS, REABILITAÇÃO

    Acesso à fonteHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      ARANHA, Renan Vinicius. EasyAffecta: um framework baseado em Computação Afetiva para adaptação automática de jogos sérios para reabilitação motora. 2017. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100131/tde-24072017-083504/. Acesso em: 25 fev. 2026.
    • APA

      Aranha, R. V. (2017). EasyAffecta: um framework baseado em Computação Afetiva para adaptação automática de jogos sérios para reabilitação motora (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100131/tde-24072017-083504/
    • NLM

      Aranha RV. EasyAffecta: um framework baseado em Computação Afetiva para adaptação automática de jogos sérios para reabilitação motora [Internet]. 2017 ;[citado 2026 fev. 25 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100131/tde-24072017-083504/
    • Vancouver

      Aranha RV. EasyAffecta: um framework baseado em Computação Afetiva para adaptação automática de jogos sérios para reabilitação motora [Internet]. 2017 ;[citado 2026 fev. 25 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100131/tde-24072017-083504/

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