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Aquém, além, dentro da tela: design audiovisual de imersão e os componentes para o projeto de uma imagem-espaço (2025)

  • Authors:
  • Autor USP: ABBUD, LUIS FELIPE - FAU
  • Unidade: FAU
  • Sigla do Departamento: AUH
  • DOI: 10.11606/T.16.2025.tde-16122025-110531
  • Subjects: REALIDADE VIRTUAL; COMPUTAÇÃO GRÁFICA; IMAGEM
  • Agências de fomento:
  • Language: Português
  • Abstract: Esta tese se desenvolve no contexto dos produtos eletrônicos desenvolvidos pelas empresas de tecnologias da informação no presente, que apontam para o estabelecimento de uma nova cultura visual, a partir da gradativa transição de dispositivos manuais para visores oculares. Por meio destes, informações audiovisuais virtuais, programadas pela computação gráfica, irão possibilitar experiências de imersão contínuas, em que espaço real e imagem sintetizada irão se fundir de formas cada vez mais intensas e complexas. Nesse contexto, o trabalho se apoia em uma matriz de pesquisa integrada entre os campos da arquitetura e do design, para realização de uma investigação e análise referente a relações entre corpo, espaço e a imagem digital. Tem como principal objetivo explorar e definir os componentes da espacialidade híbrida resultante da intersecção entre o espaço real tridimensional e a superfície bidimensional da tela eletrônica, por meio das informações virtuais projetadas por aparelhos ópticos codificados mediadores da experiência. Para tanto, a tese concentra seu universo de pesquisa no conjunto de tecnologias digitais imersivas denominado realidade estendida (XR), composta pela realidade virtual (RV), realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM), e investiga as possibilidades da utilização estratégica dessas, enquanto mediadoras de ações de ativação em espaços públicos e disparadoras de novas formas de relação social. Diante deste campo transdisciplinar e em construção, estatese defende a necessidade da criação e organização de uma nova matriz conceitual e metodológica para projetos de ambientes digitais imersivos, chamada design audiovisual de imersão, que visa identificar, classificar, e organizar, dentro de uma estrutura integrada, os componentes constituintes fundamentais para a realização de projetos para experiências de realidade estendida (XR). Esta matriz é composta pela integração de elementos originários das disciplinas da arquitetura e do design, e suplementados por conhecimentos provenientes dos campos do audiovisual e da programação computacional, de modo a estruturar uma ação projetual conjunta para a construção de uma imagem técnica de natureza híbrida, identificada e denominada nesta pesquisa como imagem-espaço. Alinhado com a modalidade de pesquisa denominada research through design (RTD), este trabalho foi estruturado a partir da contínua realização de projetos de design de experiências imersivas com diferentes finalidades, que foram coordenados pelo pesquisador e desenvolvidos conjuntamente a equipes variadas, dentro e fora universidade. O relato de tais projetos (Máquina Olho, 2019; Brincando com Confiança, 2020; A Cidade Instagram, 2021 e demonumentaRA, 2021-22) correspondem à realização completa de todas as etapas de uma cadeia cíclica, composta pela conceituação, desenvolvimento e implementação dos projetos, e finalizada pela análise e interpretação dos dados obtidos em sessões parametrizadas para feedback de usuários,realizadas em 2024 no King's College London, Reino Unido, por meio de uma bolsa de Doutorado Sanduíche no programa CAPES-PRINT. Complementada pela leitura de autores estudiosos da imagem técnica e da imersão, esta tese compreende uma pesquisa acadêmica realizada de forma aberta e colaborativa, resultando em projetos culturais efetivamente implementados, como modo de contribuir para o fortalecimento do campo das Humanidades Digitais
  • Imprenta:
  • Data da defesa: 14.10.2025
  • Acesso à fonteAcesso à fonteDOI
    Informações sobre o DOI: 10.11606/T.16.2025.tde-16122025-110531 (Fonte: oaDOI API)
    • Este periódico é de acesso aberto
    • Este artigo NÃO é de acesso aberto

    How to cite
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    • ABNT

      ABBUD, Luis Felipe. Aquém, além, dentro da tela: design audiovisual de imersão e os componentes para o projeto de uma imagem-espaço. 2025. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2025. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/16/16140/tde-16122025-110531/. Acesso em: 19 fev. 2026.
    • APA

      Abbud, L. F. (2025). Aquém, além, dentro da tela: design audiovisual de imersão e os componentes para o projeto de uma imagem-espaço (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/16/16140/tde-16122025-110531/
    • NLM

      Abbud LF. Aquém, além, dentro da tela: design audiovisual de imersão e os componentes para o projeto de uma imagem-espaço [Internet]. 2025 ;[citado 2026 fev. 19 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/16/16140/tde-16122025-110531/
    • Vancouver

      Abbud LF. Aquém, além, dentro da tela: design audiovisual de imersão e os componentes para o projeto de uma imagem-espaço [Internet]. 2025 ;[citado 2026 fev. 19 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/16/16140/tde-16122025-110531/

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