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Análise da aprendizagem motora a partir de diferentes interfaces em uma tarefa de zona de alcance no Acidente Vascular Encefálico (2022)

  • Authors:
  • Autor USP: FERRARI, ALINE SANCHEZ - EACH
  • Unidade: EACH
  • DOI: 10.11606/D.100.2022.tde-06052022-154156
  • Subjects: ACIDENTE VASCULAR CEREBRAL; ATIVIDADE MOTORA; INTERAÇÃO USUÁRIO-COMPUTADOR; PARESIA; REALIDADE VIRTUAL
  • Keywords: Acidente Vascular Encefálico; Interface Usuário-Computador; User-Computer Interface
  • Language: Português
  • Abstract: O objetivo do estudo foi verificar a aprendizagem motora (AM) por meio de tarefa computacional com interface real e virtual de membros superiores em indivíduos pós-AVE. Participaram 40 indivíduos divididos em: Grupo Experimental (GE=AVE), de ambos os sexos na faixa etária de 40 a 70 anos; e Grupo Controle (GC=sem AVE) pareados por sexo e idade. Foram utilizados: a Escala de Avaliação de Fugl Meyer, de Orpington e de Equilíbrio de Berg no GE. Para verificar a destreza manual e força (GE e GC), foram aplicados o Teste de Caixa de Blocos e a Dinamometria de Preensão Palmar. A AM foi analisada por meio do software Challenge, que apresenta em sua interface no computador 126 bolhas em 3D com o objetivo de estourar o maior número de bolhas durante 10 segundos, seguido das fases de perseguição das bolhas dentro da zona de alcance gerada. Cada grupo foi subdividido de acordo com a sequência da tarefa em: Sequência A, na qual, realizaram aquisição e retenção, com o Touch Screen (interface real), e a transferência com o dispositivo Kinect® (interface virtual); Sequência B que foi utilizado o dispositivo Kinect® na aquisição e retenção, e a transferência com o Touch Screen. Para testar a homogeneidade da amostra foi realizado o teste-t para amostras independentes e Qui-quadrado para variáveis categóricas.As variáveis dependentes utilizadas foram o número de bolhas atingidas, as quais foram submetidas a ANOVA com fator 2 (Grupos), por 2 (interfaces) por 2 (blocos média das bolhas estouradas nas fases da AM), com medidas repetidas nos dois últimos fatores. Os dados foram analisados pelo Statistical Package for the Social Science (SPSS), versão 26.9 e foi considerado valor de significância de p<0,05. Durante a fase de aquisição do GE, houve aumento significativo do número de bolhas atingidas em ambas interfaces (Kinect® M=16,75 para M=48,63, p=0,007; Touch Screen M=32,58 para M=75,58, p<0,001), o que não ocorreu no GC, que apresentou melhora significativa apenas na interface Kinect® (M=29,12 para M=54,37, p=0,029). Na retenção os participantes do GE alcançaram menor número de bolhas (M=57,41) quando comparado com o GC (M=75,77). Na transferência, os grupos que realizaram a sequência B (aquisição e retenção na interface Kinect®) mantiveram (GE p<0,001) ou aumentaram (GC p=0,003) seu desempenho. Portanto, as atividades no ambiente virtual (Kinect) não são usuais no dia a dia, comparadas as do ambiente real (Touch Screen), tornando-as, assim mais desafiadoras.Este fato pode justificar o desempenho de ambos os grupos, os quais foram melhores com as atividades pouco realizadas no cotidiano. Deste modo, deve-se privilegiar essas atividades na reabilitação de pacientes pós-AVE para melhora da AM
  • Imprenta:
  • Data da defesa: 08.03.2022
  • Acesso à fonteAcesso à fonteDOI
    Informações sobre o DOI: 10.11606/D.100.2022.tde-06052022-154156 (Fonte: oaDOI API)
    • Este periódico é de acesso aberto
    • Este artigo NÃO é de acesso aberto

    How to cite
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    • ABNT

      FERRARI, Aline Sanchez. Análise da aprendizagem motora a partir de diferentes interfaces em uma tarefa de zona de alcance no Acidente Vascular Encefálico. 2022. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2022. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100139/tde-06052022-154156/. Acesso em: 05 mar. 2026.
    • APA

      Ferrari, A. S. (2022). Análise da aprendizagem motora a partir de diferentes interfaces em uma tarefa de zona de alcance no Acidente Vascular Encefálico (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100139/tde-06052022-154156/
    • NLM

      Ferrari AS. Análise da aprendizagem motora a partir de diferentes interfaces em uma tarefa de zona de alcance no Acidente Vascular Encefálico [Internet]. 2022 ;[citado 2026 mar. 05 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100139/tde-06052022-154156/
    • Vancouver

      Ferrari AS. Análise da aprendizagem motora a partir de diferentes interfaces em uma tarefa de zona de alcance no Acidente Vascular Encefálico [Internet]. 2022 ;[citado 2026 mar. 05 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100139/tde-06052022-154156/

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