Análise orientada por dados da performance em jogos sérios para telerreabilitação de pessoas com paralisia cerebral (2024)
- Authors:
- Autor USP: DIAS, EDUARDO DATI - FM
- Unidade: FM
- DOI: 10.11606/T.5.2024.tde-30052025-165407
- Subjects: APRENDIZAGEM; DESEMPENHO MOTOR; PARALISIA CEREBRAL; REALIDADE VIRTUAL
- Keywords: Cerebral palsy; Home treatment; Learning; Motor performance; Telerehabilitation; Telerreabilitação; Tratamento domiciliar; Virtual reality
- Language: Português
- Abstract: Introdução/Objetivo: Este estudo teve como objetivo avaliar a eficácia da telereabilitação utilizando uma tarefa de realidade virtual (RV) para melhorar o desempenho motor em indivíduos com paralisia cerebral (PC), com foco na identificação de preditores-chave de sucesso na tarefa. Métodos: Através de um ensaio clínico longitudinal controlado, um total de 52 indivíduos participaram deste estudo, 26 dos quais tinham PC (10 do sexo masculino e 16 do sexo feminino, idade média = 13,4 anos) e 26 indivíduos com desenvolvimento típico, pareados por idade e sexo com os indivíduos com PC. Um jogo de basquete virtual não imersivo foi utilizado para avaliar as habilidades motoras em 10 dias de treinamento para o grupo com PC. Os participantes tinham como tarefa arremessar uma bola de basquete virtual em condições dinâmicas, com métricas-chave como número de arremessos, porcentagem de acertos, posição dos arremessos e tempo entre os arremessos sendo acompanhados. Um modelo de regressão logística foi utilizado para identificar preditores de sucesso na tarefa. Resultados: Ao longo do período de 10 dias, o grupo com PC demonstrou melhorias significativas no desempenho do jogo, gradualmente se aproximando do grupo controle. O tempo entre os arremessos foi identificado como o preditor mais significativo de sucesso, permitindo um maior número de acertos. Conclusão: Este estudo apoia o potencial da RV e da telereabilitação para melhorar o desempenho motor em indivíduos com PC. A identificaçãodo tempo entre os arremessos como um preditor-chave destaca a importância do ritmo da tarefa na reabilitação. Esses achados sugerem que a análise sistemática do jogo pode fornecer insights valiosos para personalizar intervenções terapêuticas e otimizar o desempenho motor em indivíduos com PC
- Imprenta:
- Data da defesa: 22.11.2024
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- Cor do Acesso Aberto: gold
- Licença: cc-by-nc-sa
-
ABNT
DIAS, Eduardo Dati. Análise orientada por dados da performance em jogos sérios para telerreabilitação de pessoas com paralisia cerebral. 2024. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2024. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-30052025-165407/. Acesso em: 05 jan. 2026. -
APA
Dias, E. D. (2024). Análise orientada por dados da performance em jogos sérios para telerreabilitação de pessoas com paralisia cerebral (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-30052025-165407/ -
NLM
Dias ED. Análise orientada por dados da performance em jogos sérios para telerreabilitação de pessoas com paralisia cerebral [Internet]. 2024 ;[citado 2026 jan. 05 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-30052025-165407/ -
Vancouver
Dias ED. Análise orientada por dados da performance em jogos sérios para telerreabilitação de pessoas com paralisia cerebral [Internet]. 2024 ;[citado 2026 jan. 05 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/5/5170/tde-30052025-165407/ - Cardiac autonomic modulation in response to postural transition during a virtual reality task in individuals with spinal cord injury: a crosssectional study
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Informações sobre o DOI: 10.11606/T.5.2024.tde-30052025-165407 (Fonte: oaDOI API)
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