Jogos e brincadeiras no ensino Pós-Método de italiano para estudantes de uma sala de 5º ano da rede pública municipal de Jundiaí (2024)
- Authors:
- Autor USP: BUSCH, ARIANNA PELICIARI TINELLI - FFLCH
- Unidade: FFLCH
- Sigla do Departamento: FLM
- DOI: 10.11606/D.8.2024.tde-20122024-104511
- Subjects: JOGOS; BRINCADEIRAS; LÍNGUA ITALIANA; ENSINO
- Keywords: Ensino de italiano para crianças; Pós-Método; Post-Method; Teaching Italian to children
- Language: Português
- Abstract: Esta pesquisa teve como objetivo principal investigar as potencialidades dos jogos e brincadeiras no ensino-aprendizagem do italiano em uma perspectiva Pós-Método. Os participantes desta pesquisa foram dois grupos de seis alunos, na faixa etária de 10 e 11 anos, de um quinto ano do ensino fundamental 1 de uma escola pública da cidade de Jundiaí. Os dados deste estudo foram gerados durante o ano de 2021, em aulas semanais de língua italiana, com duração de uma hora. Os instrumentos para a geração de dados foram: a descrição detalhada das aulas, os relatos sobre a elaboração dos jogos e atividades lúdicas propostas pela professora-pesquisadora, e anotações de campo sobre o processo de criação de jogos por parte dos alunos. O arcabouço teórico tem como base os estudos sobre linguagem (Bakhtin, 2006; Vygotsky, 2010), sobre jogos e brincadeiras (Kishimoto, 2017; Huizinga, 2000), e sobre o processo de ensino-aprendizagem na perspectiva crítica (Freire, 2002) e Pós-Método (Kumaravadivelu, 1992, 1994, 2003). A análise de dados foi conduzida em dois eixos: os jogos e brincadeiras desenvolvidos e aplicados pela professora-pesquisadora e aqueles construídos pelos alunos.Quanto aos resultados do primeiro eixo da análise de dados, pode-se afirmar que as atividades lúdicas propostas pela professora-pesquisadora contribuíram, de forma efetiva, para a mobilização das seguintes macroestratégias pós-método: potencializar oportunidades de aprendizagem, estimular a conscientização linguística e aumentar a conscientização de aspectos culturais. Os resultados do segundo eixo da análise de dados apontam que o processo de produção dos jogos realizado pelos estudantes contribuiu para a mobilização, de forma predominante, das seguintes macroestratégias: favorecer o desenvolvimento da autonomia do aprendiz, ativar a capacidade de descoberta e assegurar a relevância social. A pesquisa pode trazer contribuições para os estudos sobre a produção de material didático para o ensino de italiano para crianças e para a área de formação de professores, em consonância com a perspectiva crítico-reflexiva e pós-método
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- Data da defesa: 14.08.2024
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- Cor do Acesso Aberto: gold
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ABNT
BUSCH, Arianna Peliciari Tinelli. Jogos e brincadeiras no ensino Pós-Método de italiano para estudantes de uma sala de 5º ano da rede pública municipal de Jundiaí. 2024. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2024. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8148/tde-20122024-104511/. Acesso em: 09 jan. 2026. -
APA
Busch, A. P. T. (2024). Jogos e brincadeiras no ensino Pós-Método de italiano para estudantes de uma sala de 5º ano da rede pública municipal de Jundiaí (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8148/tde-20122024-104511/ -
NLM
Busch APT. Jogos e brincadeiras no ensino Pós-Método de italiano para estudantes de uma sala de 5º ano da rede pública municipal de Jundiaí [Internet]. 2024 ;[citado 2026 jan. 09 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8148/tde-20122024-104511/ -
Vancouver
Busch APT. Jogos e brincadeiras no ensino Pós-Método de italiano para estudantes de uma sala de 5º ano da rede pública municipal de Jundiaí [Internet]. 2024 ;[citado 2026 jan. 09 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8148/tde-20122024-104511/
Informações sobre o DOI: 10.11606/D.8.2024.tde-20122024-104511 (Fonte: oaDOI API)
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