Células virtuais [Aplicativo] (2023)
- Authors:
- USP affiliated authors: BELTRAMINI, LEILA MARIA - IFSC ; SANTOS, GISLAINE COSTA DOS - IFSC ; SANTOS, JULIANA DA SILVA - ICMC ; LEITE, LUCAS XAVIER - ICMC ; PEREIRA, LUIZ HENRIQUE - EESC E ICMC ; BANDEIRA, THIAGO LOPES - IFSC
- Unidades: IFSC; ICMC; EESC E ICMC
- Subjects: CIÊNCIA (ENSINO;INVESTIGAÇÃO); JOGOS EDUCATIVOS; CITOLOGIA
- Agências de fomento:
- Language: Português
- Abstract: Software educacional com imagens e animações esquemáticas, visando uma abordagem didática de tópicos da citologia. O ambiente é semelhante ao de um jogo e cada exercício resolvido corretamente, o aluno ganha pontos. Ao sair do programa, o usuário fica sabendo a pontuação atingida.
- Imprenta:
- Publisher: Espaço Interativo de Ciências - EIC
- Publisher place: São Carlos
- Date published: 2023
-
ABNT
SANTOS, Juliana da Silva et al. Células virtuais [Aplicativo]. . São Carlos: Espaço Interativo de Ciências - EIC. Disponível em: https://eic.ifsc.usp.br/software-celulas-virtuais/. Acesso em: 27 set. 2024. , 2023 -
APA
Santos, J. da S., Leite, L. X., Pereira, L. H., Garcia, T. N. C., Bandeira, T. L., Beltramini, L. M., & Santos, G. C. dos. (2023). Células virtuais [Aplicativo]. São Carlos: Espaço Interativo de Ciências - EIC. Recuperado de https://eic.ifsc.usp.br/software-celulas-virtuais/ -
NLM
Santos J da S, Leite LX, Pereira LH, Garcia TNC, Bandeira TL, Beltramini LM, Santos GC dos. Células virtuais [Aplicativo] [Internet]. 2023 ;[citado 2024 set. 27 ] Available from: https://eic.ifsc.usp.br/software-celulas-virtuais/ -
Vancouver
Santos J da S, Leite LX, Pereira LH, Garcia TNC, Bandeira TL, Beltramini LM, Santos GC dos. Células virtuais [Aplicativo] [Internet]. 2023 ;[citado 2024 set. 27 ] Available from: https://eic.ifsc.usp.br/software-celulas-virtuais/ - Sintetizando proteínas. [Aplicativo]
- Synthesizing proteins: a virtual learning experience
- Células lúdicas: da manipulação em 2D ao Virtual em 3D
- Jogo Imuno Defense. [Aplicativo]
- TIC´s no ensino/aprendizagem: mídia interativa da malária
- Tecnologias de computação gráfica de jogos modernos aplicadas a softwares educacionais
- Jogos educativos como uma estratégia de prevenção de doenças
- Uso de tecnologias de informação e comunicação (TICs) no processo de educação e difusão científica
- Floresta Virtual: mídia interativa 3D para desktop
- Jogos educativos como uma estratégia de prevenção de doenças
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