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Relatório de análise estatística sobre o projeto Efeito dos jogos Kinect Adventures no controle postural, marcha, capacidade cardiorrespiratória, cognição, qualidade de vida e estado de humor de idosos da comunidade: ensaio clínico randomizado (2016)

  • Authors:
  • USP affiliated authors: TANAKA, NELSON ITHIRO - IME ; ALBIERO, BEATRIZ - IME
  • Unidade: IME
  • Subjects: ESTATÍSTICA APLICADA; BIOESTATÍSTICA
  • Language: Português
  • Abstract: No Brasil tem-se observado que a população está envelhecendo. Neste cenário é possível ressaltar que a área da fisioterapia tem um papel importante, sendo fonte responsável de pesquisas e avanços que impactam diretamente no bem-estar social e corporal dos idosos. Dois recursos desta modalidade profissional utilizados para promover um envelhecimento mais ativo são o treinamento cognitivo motor por meio da realidade virtual e o treino funcional multimodal. Este projeto tem como objetivo comparar estatisticamente os dois tratamentos acima. Também é de interesse saber se algumas covariáveis influenciam nas respostas aos dois tratamentos. Os pesquisadores coletaram amostras de 46 idosos divididos igualmente nos dois grupos de estudo. As variáveis coletadas estão relacionadas com o controle postural, marcha, capacidade cardiorrespiratória, cognição e qualidade de vida dos idosos. Para realizar a análise descritiva foram feitos gráficos de perfis de média com barra de confiança, boxplots e gráficos de dispersão das variáveis de interesse para os dois grupos formados pelos tratamentos levando em consideração três tempos de avaliação. Para a realização da análise inferencial, foram ajustados modelos para doze variáveis de interesse do pesquisador levando em consideração os efeitos do tempo de avaliação, do grupo de estudo e de covariáveis como variáveis explicativas. Foram ajustados modelos de regressão com efeitos mistos (KUTNER et al., 2014) da classe GAMLSS (http://www.gamlss.org/). Pôde-se observar diferença significante entre os tratamentos em cinco das variáveis ajustadas. Também foi possível verificar que fatores como: idade, índice de massa corporal, nível de sedentarismo e a saúde dos indivíduos são importantes para explicar as respostas dos idosos a ambos os tratamentos.
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    • ABNT

      TANAKA, Nelson Ithiro e ALBIERO, Beatriz e CHANG, Gabriel Augusto Ventura. Relatório de análise estatística sobre o projeto Efeito dos jogos Kinect Adventures no controle postural, marcha, capacidade cardiorrespiratória, cognição, qualidade de vida e estado de humor de idosos da comunidade: ensaio clínico randomizado. . São Paulo: IME-USP. Disponível em: https://repositorio.usp.br/directbitstream/ad6d1e65-4e26-4a22-b73d-deb0d3620406/3133383.pdf. Acesso em: 16 out. 2024. , 2016
    • APA

      Tanaka, N. I., Albiero, B., & Chang, G. A. V. (2016). Relatório de análise estatística sobre o projeto Efeito dos jogos Kinect Adventures no controle postural, marcha, capacidade cardiorrespiratória, cognição, qualidade de vida e estado de humor de idosos da comunidade: ensaio clínico randomizado. São Paulo: IME-USP. Recuperado de https://repositorio.usp.br/directbitstream/ad6d1e65-4e26-4a22-b73d-deb0d3620406/3133383.pdf
    • NLM

      Tanaka NI, Albiero B, Chang GAV. Relatório de análise estatística sobre o projeto Efeito dos jogos Kinect Adventures no controle postural, marcha, capacidade cardiorrespiratória, cognição, qualidade de vida e estado de humor de idosos da comunidade: ensaio clínico randomizado [Internet]. 2016 ;[citado 2024 out. 16 ] Available from: https://repositorio.usp.br/directbitstream/ad6d1e65-4e26-4a22-b73d-deb0d3620406/3133383.pdf
    • Vancouver

      Tanaka NI, Albiero B, Chang GAV. Relatório de análise estatística sobre o projeto Efeito dos jogos Kinect Adventures no controle postural, marcha, capacidade cardiorrespiratória, cognição, qualidade de vida e estado de humor de idosos da comunidade: ensaio clínico randomizado [Internet]. 2016 ;[citado 2024 out. 16 ] Available from: https://repositorio.usp.br/directbitstream/ad6d1e65-4e26-4a22-b73d-deb0d3620406/3133383.pdf


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