Uma abordagem para o desenvolvimento de jogos sérios com elementos adaptativos (2022)
- Authors:
- USP affiliated authors: MARQUES, FÁTIMA DE LOURDES DOS SANTOS NUNES - EACH ; CORDEIRO, LEONARDO NOGUEIRA - EACH ; ARANHA, RENAN VINICIUS - EP
- Unidades: EACH; EP
- Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR; REALIDADE VIRTUAL; ENGENHARIA DE SOFTWARE; INTERFACE HOMEM-COMPUTADOR
- Language: Português
- Imprenta:
- Publisher: Escola de Artes, Ciências e Humanidades
- Publisher place: São Paulo
- Date published: 2022
- Source:
- Título: 29º SIICUSP-EACH 2021: Simpósio Internacional de Iniciação Científica e Tecnológica da USP: livro de resumos
- Volume/Número/Paginação/Ano: p. 49-50
-
ABNT
CORDEIRO, Leonardo Nogueira e ARANHA, Renan Vinicius e MARQUES, Fátima de Lourdes dos Santos Nunes. Uma abordagem para o desenvolvimento de jogos sérios com elementos adaptativos. 2022, Anais.. São Paulo: Escola de Artes, Ciências e Humanidades, 2022. p. 49-50. Disponível em: http://www5.each.usp.br/wp-content/uploads/2022/02/ANAIS-29%C2%BA-SIICUSP-EACH_USP.pdf. Acesso em: 11 jan. 2026. -
APA
Cordeiro, L. N., Aranha, R. V., & Marques, F. de L. dos S. N. (2022). Uma abordagem para o desenvolvimento de jogos sérios com elementos adaptativos. In 29º SIICUSP-EACH 2021: Simpósio Internacional de Iniciação Científica e Tecnológica da USP: livro de resumos (p. 49-50). São Paulo: Escola de Artes, Ciências e Humanidades. Recuperado de http://www5.each.usp.br/wp-content/uploads/2022/02/ANAIS-29%C2%BA-SIICUSP-EACH_USP.pdf -
NLM
Cordeiro LN, Aranha RV, Marques F de L dos SN. Uma abordagem para o desenvolvimento de jogos sérios com elementos adaptativos [Internet]. 29º SIICUSP-EACH 2021: Simpósio Internacional de Iniciação Científica e Tecnológica da USP: livro de resumos. 2022 ; 49-50.[citado 2026 jan. 11 ] Available from: http://www5.each.usp.br/wp-content/uploads/2022/02/ANAIS-29%C2%BA-SIICUSP-EACH_USP.pdf -
Vancouver
Cordeiro LN, Aranha RV, Marques F de L dos SN. Uma abordagem para o desenvolvimento de jogos sérios com elementos adaptativos [Internet]. 29º SIICUSP-EACH 2021: Simpósio Internacional de Iniciação Científica e Tecnológica da USP: livro de resumos. 2022 ; 49-50.[citado 2026 jan. 11 ] Available from: http://www5.each.usp.br/wp-content/uploads/2022/02/ANAIS-29%C2%BA-SIICUSP-EACH_USP.pdf - EasyAffecta: um framework baseado em Computação Afetiva para adaptação automática de jogos sérios para reabilitação motora
- Adaptação automática de jogos sérios a partir de emoções e traços de personalidade
- EasyAffecta: a framework to develop serious games for virtual rehabilitation with affective adaptation
- Visualização de informação aplicada à compreensão de resultados de recuperação de imagens baseada em conteúdo
- Evolution of virtual and augmented reality in health: a reflection from 15 years of SVR
- Analysis of techniques of the content-based image retrieval to construct an information system of the computer-aided diagnosis
- Estudo comparativo entre SGBDS relacionais e SGBDS orientados a grafos para aplicação em sistemas de recuperação com base em conteúdo
- Realidade aumentada e suas aplicações na área de saúde
- Detecção de colisão de objetos em ambientes virtuais para treinamento médico utilizando JOGL
- Serious games baseados em realidade virtual para educação médica
How to cite
A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
