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Efeitos dos jogos eletrônicos de mídia interativa (Exergames) na composição corporal de crianças e adolescentes com sobrepeso e obesidade (2020)

  • Authors:
  • Autor USP: PINTO, RENATA PAULINO - FMRP
  • Unidade: FMRP
  • Sigla do Departamento: RMS
  • Subjects: CRIANÇAS; OBESIDADE; SOBREPESO; BIOMARCADORES; DISLIPIDEMIAS; ADOLESCENTES
  • Keywords: Adolescents; Biochemical markers; Children; Exergames; Marcadores bioquímicos; Obesity; Physical activity
  • Agências de fomento:
  • Language: Português
  • Abstract: A obesidade é uma epidemia mundial, mudanças nos hábitos alimentares e estilo de vida contribuem para esse processo. O Brasil, assim como outros países, acompanha essa tendência com índices preocupantes em crianças e adolescentes. Os avanços tecnológicos, principalmente as mídias digitais sociais, computador e outros dispositivos de entretenimento como os videogames tem colaborado para aumentar o nível de sedentarismos na população. Assim, crianças e adolescentes têm atingido um nível de sedentarismo e obesidade muito elevados. Neste contexto, surgem os videogames de movimento ou Exergames, um tipo de videogame que exige que o jogador realize movimentos amplos ou até mesmo o gesto desportivo com o corpo inteiro, elevando assim o gasto calórico e frequência cardíaca. Portanto, esta TESE teve como objetivo, avaliar os efeitos dos Exergames em variáveis antropométricas, força explosiva e marcadores bioquímicos em crianças com sobrepeso e obesidade. Participaram do estudo 68 crianças, do município de Ribeirão Preto, SP, 37 crianças fizeram parte do grupo controle e 31 participaram da intervenção, que consistiu em atividade física por meio dos "Exergames", duas vezes por semana por 12 semanas consecutivas. Para análise estatística foi utilizada a Anova para medidas repetidas, considerando um nível de significância de 5%. Os resultados indicam efeito grupo para as variáveis IMC (p=0,038), PAS (p=0,012) e HDL(p=<0,001); efeito tempo para: peso (p=<0,001), estatura (p=<0,001), MS (p=<0,001), PAS (p=0,028) e ácido úrico (p=0,004) e valor significativo para o efeito interação para as seguintes variáveis: QDR (p=0,027), Rel. C/Q (p=0,010), TRC (p=<0,001), Subescapular (p=0,042), MI (p=<0,001), CT (p=0,040) e LDL (p=<0,001). Na pressão arterial diastólica houve um ligeiro aumento para o grupo controle e diminuição para o grupo intervenção, porém sem resultadossignificativos. Esta TESE mostrou que mesmo por um período considerado pequeno a inclusão da atividade física através do uso dos Exergames se mostrou benéfica para a redução nos níveis dos marcadores bioquímicos, pressão arterial, força, e variáveis antropométricas em crianças com sobrepeso e/ou obesidade
  • Imprenta:
  • Data da defesa: 20.07.2020
  • Acesso à fonte
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    • ABNT

      PINTO, Renata Paulino. Efeitos dos jogos eletrônicos de mídia interativa (Exergames) na composição corporal de crianças e adolescentes com sobrepeso e obesidade. 2020. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, Ribeirão Preto, 2020. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/17/17139/tde-05102020-113624/. Acesso em: 18 set. 2024.
    • APA

      Pinto, R. P. (2020). Efeitos dos jogos eletrônicos de mídia interativa (Exergames) na composição corporal de crianças e adolescentes com sobrepeso e obesidade (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, Ribeirão Preto. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/17/17139/tde-05102020-113624/
    • NLM

      Pinto RP. Efeitos dos jogos eletrônicos de mídia interativa (Exergames) na composição corporal de crianças e adolescentes com sobrepeso e obesidade [Internet]. 2020 ;[citado 2024 set. 18 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/17/17139/tde-05102020-113624/
    • Vancouver

      Pinto RP. Efeitos dos jogos eletrônicos de mídia interativa (Exergames) na composição corporal de crianças e adolescentes com sobrepeso e obesidade [Internet]. 2020 ;[citado 2024 set. 18 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/17/17139/tde-05102020-113624/


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