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Considerations about the design and evaluation of immersive exergames for virtual rehabilitation of elderly fallers. (2020)

  • Authors:
  • Autor USP: PEREIRA, GUIDO AUGUSTO FARIA - EP
  • Unidade: EP
  • Sigla do Departamento: PSI
  • Subjects: TECNOLOGIAS DA SAÚDE; IDOSOS; REALIDADE VIRTUAL
  • Agências de fomento:
  • Language: Inglês
  • Abstract: O aumento da expectativa de vida tem sido observado em todo o mundo e gerado a inversão das pirâmides populacionais de vários países. O processo de envelhecimento causa alterações fisiológicas que podem ter consequências importantes para a saúde, como as associadas ao controle postural e à manutenção do equilíbrio, além de déficits cognitivos. A fisioterapia convencional tem tratamentos e exercícios destinados a prevenir quedas de idosos, mas ainda enfrenta vários desafios. Estudos recentes indicam que a inclusão, no tratamento fisioterapêutico convencional, do uso de videogames com foco no exercício pode contribuir para a reabilitação do equilíbrio e redução do risco e da incidência de quedas. Esta pesquisa investigou os principais aspectos relacionados ao desenvolvimento e à avaliação, por especialistas da área de fisioterapia, de videogames imersivos para o exercício físico combinado com atividades cognitivo-motoras com foco em idosos caidores. Para isso, além de pesquisar e analisar a literatura da área, foi desenvolvido um videogame chamado BALLOONS, implementado em quatro sistemas imersivos diferentes, três em realidade virtual e um em realidade aumentada. Três implementações foram testadas com onze fisioterapeutas em duas sessões de coleta de dados. Na primeira sessão, os dois sistemas foram testados em realidade virtual por seis participantes. Na segunda sessão, os três sistemas foram testados, dois em realidade virtual e um em realidade aumentada, com oito participantes, três dos participantes da primeira sessão. Posteriormente, uma quarta versão em realidade virtual foi implementada, mas não testada. Os resultados apontam para uma avaliação positiva por especialistas em termos de segurança, tolerabilidade e aceitabilidade, mas também apontam para a necessidade de mais ajustes em relação à intensidade do exercício físico e à complexidade e diversidade das atividades cognitivas.
  • Imprenta:
  • Data da defesa: 19.02.2020
  • Acesso à fonte
    How to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas

    • ABNT

      PEREIRA, Guido Augusto Faria. Considerations about the design and evaluation of immersive exergames for virtual rehabilitation of elderly fallers. 2020. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2020. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-20102020-123936/. Acesso em: 15 out. 2024.
    • APA

      Pereira, G. A. F. (2020). Considerations about the design and evaluation of immersive exergames for virtual rehabilitation of elderly fallers. (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-20102020-123936/
    • NLM

      Pereira GAF. Considerations about the design and evaluation of immersive exergames for virtual rehabilitation of elderly fallers. [Internet]. 2020 ;[citado 2024 out. 15 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-20102020-123936/
    • Vancouver

      Pereira GAF. Considerations about the design and evaluation of immersive exergames for virtual rehabilitation of elderly fallers. [Internet]. 2020 ;[citado 2024 out. 15 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-20102020-123936/

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