Reabilitação com uso de realidade virtual: atividade física para pacientes admitidos na unidade de terapia intensiva (2019)
- Authors:
- USP affiliated authors: NOGUEIRA, DEBORA STRIPARI SCHUJMANN - FM ; FU, CAROLINA - FM
- Unidade: FM
- DOI: 10.5935/0103-507x.20190078
- Subjects: REALIDADE VIRTUAL; UNIDADES DE TERAPIA INTENSIVA; ATIVIDADE FÍSICA; FISIOTERAPIA; TERAPIA POR EXERCÍCIO; PACIENTES INTERNADOS; RESULTADO DE TRATAMENTO
- Language: Português
- Abstract: RESUMO Objetivo: Avaliar o nível de atividade que o uso do videogame Nintendo WiiTM pode provocar em pacientes na unidade de terapia intensiva, além dos níveis de segurança do método e da satisfação do paciente. Métodos: Ensaio experimental em centro único conduzido em um hospital terciário. Incluíram-se pacientes com idade igual ou superior a 18 anos admitidos à unidade de terapia intensiva, sem restrições à mobilidade, que utilizaram videogames como parte de suas sessões de fisioterapia. Os critérios de exclusão foram incapacidade para compreender as instruções e para atender a comandos simples. Incluímos 60 pacientes e conduzimos 100 sessões, nas quais utilizamos o equipamento de videogame Nintendo WiiTM. Utilizou-se um acelerômetro para avaliar os níveis de atividade física dos pacientes enquanto interagiam com o videogame. Avaliamos os níveis de atividade, escores segundo a escala modificada de Borg, ocorrência de eventos adversos e respostas a questionários relativos à satisfação com a atividade. Resultados: Analisamos um total de 100 sessões de fisioterapia. Enquanto jogavam videogame, os pacientes atingiram grau leve de atividade em 59% da duração das sessões, e nível moderado de atividade em 38% da duração das sessões. Não ocorreu qualquer evento adverso. Dentre os pacientes, 86% relataram que gostariam de jogar videogame em suas próximas sessões de fisioterapia. Conclusão: O uso de equipamento virtual para reabilitação proporcionouníveis leves a moderados de atividade em pacientes na unidade de terapia intensiva. Esta modalidade de fisioterapia utiliza ferramenta simples com probabilidade de ser escolhida pelos pacientes para as próximas sessões de fisioterapia.
- Imprenta:
- Source:
- Título: Revista brasileira de terapia intensiva
- ISSN: 1982-4335
- Volume/Número/Paginação/Ano: v. 31, n. 4, p. 456-463, 2019
- Este periódico é de acesso aberto
- Este artigo NÃO é de acesso aberto
-
ABNT
GOMES, Tamires Teixeira e NOGUEIRA, Debora Stripari Schujmann e FU, Carolina. Reabilitação com uso de realidade virtual: atividade física para pacientes admitidos na unidade de terapia intensiva. Revista brasileira de terapia intensiva, v. 31, n. 4, p. 456-463, 2019Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.5935/0103-507x.20190078. Acesso em: 10 fev. 2026. -
APA
Gomes, T. T., Nogueira, D. S. S., & Fu, C. (2019). Reabilitação com uso de realidade virtual: atividade física para pacientes admitidos na unidade de terapia intensiva. Revista brasileira de terapia intensiva, 31( 4), 456-463. doi:10.5935/0103-507x.20190078 -
NLM
Gomes TT, Nogueira DSS, Fu C. Reabilitação com uso de realidade virtual: atividade física para pacientes admitidos na unidade de terapia intensiva [Internet]. Revista brasileira de terapia intensiva. 2019 ; 31( 4): 456-463.[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://doi.org/10.5935/0103-507x.20190078 -
Vancouver
Gomes TT, Nogueira DSS, Fu C. Reabilitação com uso de realidade virtual: atividade física para pacientes admitidos na unidade de terapia intensiva [Internet]. Revista brasileira de terapia intensiva. 2019 ; 31( 4): 456-463.[citado 2026 fev. 10 ] Available from: https://doi.org/10.5935/0103-507x.20190078 - Concerns with the accuracy of activities of daily living Score at ICU discharge reply [Carta]
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- Fisioterapia
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Informações sobre o DOI: 10.5935/0103-507x.20190078 (Fonte: oaDOI API)
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