GaTO: an ontological model to apply gamification in intelligent tutoring systems (2019)
- Authors:
- Autor USP: ISOTANI, SEIJI - ICMC
- Unidade: ICMC
- DOI: 10.3389/frai.2019.00013
- Subjects: ONTOLOGIA; JOGOS DE COMPUTADOR; SISTEMAS TUTORES INTELIGENTES
- Keywords: gamification; gamified intelligent tutoring systems; ontology-aware authoring tools
- Agências de fomento:
- Language: Inglês
- Imprenta:
- Source:
- Título do periódico: Frontiers in Artificial Intelligence
- ISSN: 2624-8212
- Volume/Número/Paginação/Ano: v. 2, p. 1-15, 2019
- Este periódico é de acesso aberto
- Este artigo é de acesso aberto
- URL de acesso aberto
- Cor do Acesso Aberto: gold
- Licença: cc-by
-
ABNT
DERMEVAL, Diego et al. GaTO: an ontological model to apply gamification in intelligent tutoring systems. Frontiers in Artificial Intelligence, v. 2, p. 1-15, 2019Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.3389/frai.2019.00013. Acesso em: 23 abr. 2024. -
APA
Dermeval, D., Silva, J. de A., Pinto, I. I. B. S., Isotani, S., Silva, A. P., & Vassileva, J. (2019). GaTO: an ontological model to apply gamification in intelligent tutoring systems. Frontiers in Artificial Intelligence, 2, 1-15. doi:10.3389/frai.2019.00013 -
NLM
Dermeval D, Silva J de A, Pinto IIBS, Isotani S, Silva AP, Vassileva J. GaTO: an ontological model to apply gamification in intelligent tutoring systems [Internet]. Frontiers in Artificial Intelligence. 2019 ; 2 1-15.[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://doi.org/10.3389/frai.2019.00013 -
Vancouver
Dermeval D, Silva J de A, Pinto IIBS, Isotani S, Silva AP, Vassileva J. GaTO: an ontological model to apply gamification in intelligent tutoring systems [Internet]. Frontiers in Artificial Intelligence. 2019 ; 2 1-15.[citado 2024 abr. 23 ] Available from: https://doi.org/10.3389/frai.2019.00013 - Discouraging gaming the system through interventions of an animated pedagogical agent
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Informações sobre o DOI: 10.3389/frai.2019.00013 (Fonte: oaDOI API)
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