A search-based approach for generating Angry Birds levels (2014)
- Authors:
- USP affiliated authors: TOLEDO, CLÁUDIO FABIANO MOTTA - ICMC ; FERREIRA, LUCAS NASCIMENTO - ICMC
- Unidade: ICMC
- DOI: 10.1109/CIG.2014.6932912
- Subjects: ALGORITMOS GENÉTICOS; JOGOS DE COMPUTADOR
- Language: Inglês
- Imprenta:
- Publisher: IEEE
- Publisher place: Piscataway
- Date published: 2014
- Source:
- Título: Proceedings
- Conference titles: IEEE Conference on Computational Intelligence and Games - CIG
- Este periódico é de acesso aberto
- Este artigo NÃO é de acesso aberto
-
ABNT
FERREIRA, Lucas Nascimento e TOLEDO, Claudio Fabiano Motta. A search-based approach for generating Angry Birds levels. 2014, Anais.. Piscataway: IEEE, 2014. Disponível em: https://doi.org/10.1109/CIG.2014.6932912. Acesso em: 24 jan. 2026. -
APA
Ferreira, L. N., & Toledo, C. F. M. (2014). A search-based approach for generating Angry Birds levels. In Proceedings. Piscataway: IEEE. doi:10.1109/CIG.2014.6932912 -
NLM
Ferreira LN, Toledo CFM. A search-based approach for generating Angry Birds levels [Internet]. Proceedings. 2014 ;[citado 2026 jan. 24 ] Available from: https://doi.org/10.1109/CIG.2014.6932912 -
Vancouver
Ferreira LN, Toledo CFM. A search-based approach for generating Angry Birds levels [Internet]. Proceedings. 2014 ;[citado 2026 jan. 24 ] Available from: https://doi.org/10.1109/CIG.2014.6932912 - Uma abordagem evolutiva para geração procedural de níveis em jogos de quebra-cabeças baseados em física
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Informações sobre o DOI: 10.1109/CIG.2014.6932912 (Fonte: oaDOI API)
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