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Reconstrução tridimensional para objetos de herança virtual (2018)

  • Authors:
  • USP affiliated authors: MIRANDA, HARDY JOSÉ SANTOS DE - EP
  • Unidades: EP
  • Sigla do Departamento: PCS
  • Subjects: RECONSTRUÇÃO (GEOMETRIA E MODELAGEM COMPUTACIONAL); COMPUTAÇÃO GRÁFICA; FOTOGRAMETRIA
  • Agências de fomento:
  • Language: Português
  • Abstract: Em um primeiro momento as novas tecnologias podem impulsionar acentuadamente a interação com um elemento, o que pode levar à um aprendizado significativo, mas esse impulso reduz assim que a interação se torna comum ou até mesmo repetitiva. Quando essa nova tecnologia se torna natural para o usuário ela deixa de ser uma novidade e se torna uma ferramenta. O uso de Imagens Geradas por Computador (IGC) experienciaram exatamente isso, décadas atrás, mas estão constantemente sendo iteradas de acordo com suas necessidades de reavaliação frequentes. Com o desenvolvimento das IGC as imagens tridimensionais deixaram de ser um formato excessivamente complicado, ao passo que hardwares e conceitos foram adentrando objetos do dia-a-dia como smartphones, webcams, câmeras, aplicativos de geração de malhas 3D, etc. O seu uso com objetivos museológicos se tornou evidente no campo da herança cultural para arquivamento e comunicação. Sendo assim, para verificar a viabilidade para uma solução fácil e de baixo custo visando novos usuários, diferentes tipos de métodos não-destrutivos de reconstrução baseadas na superfície foram analisados. Para isso, identificou-se a qualidade do resultado de precisão da malha, a rastreabilidade e a compatibilidade dos mesmos. Com esse objetivo, foi proposto um método com um conjunto de métricas que podem ser aplicadas para determinar a usabilidade de um objeto reconstruído com um fim específico. Quatro artefatos arqueológicos foram escaneados usando métodos de vídeo fotogrametria e vídeo de profundidade, a serem comparados com substitutos escaneados a laser. Depois de analisar os escaneamentos dos mesmos objetos com esses diferentes métodos, concluiu-se que a fotogrametria é capaz de gerar com rapidez um modelo altamente detalhado, mas com várias distorções. A profundidade de câmera gerou superfícies mais suaves e maior incidência de erros.Em última análise, cada método apresentado demonstra múltiplas possibilidades para materialização, dependendo do objetivo, resolução e de quão detalhado o objeto deve ser para ser corretamente compreendido.
  • Imprenta:
  • Data da defesa: 28.05.2018

  • How to cite
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    • ABNT

      MIRANDA, Hardy José Santos de; NAKAMURA, Ricardo. Reconstrução tridimensional para objetos de herança virtual. 2018.Universidade de São Paulo, São Paulo, 2018. Disponível em: < http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-12122018-084757/pt-br.php >.
    • APA

      Miranda, H. J. S. de, & Nakamura, R. (2018). Reconstrução tridimensional para objetos de herança virtual. Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-12122018-084757/pt-br.php
    • NLM

      Miranda HJS de, Nakamura R. Reconstrução tridimensional para objetos de herança virtual [Internet]. 2018 ;Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-12122018-084757/pt-br.php
    • Vancouver

      Miranda HJS de, Nakamura R. Reconstrução tridimensional para objetos de herança virtual [Internet]. 2018 ;Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-12122018-084757/pt-br.php

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