O espaço nos videogames:: dentro e fora do círculo mágico (2017)
- Authors:
- Autor USP: VELLOSO, LEANDRO MANUEL REIS - FAU
- Unidade: FAU
- Sigla do Departamento: AUT
- Subjects: DESIGN; JOGOS ELETRÔNICOS; COMPLEXIDADE; ESPAÇO (FILOSOFIA); INTERAÇÃO USUÁRIO-COMPUTADOR; INTENCIONALIDADE
- Keywords: Círculo mágico; Design de Interação; Flow; Game Thinking; Gamification; Interaction Design; Ludificação; Magic Circle
- Language: Português
- Abstract: Exploramos aspectos da espacialidade nos videogames, aplicando o conceito de círculo mágico como abordado por Johan Huizinga, refletindo sobre a experiência da imersão e da observação externa. Empregamos, como objeto do pensamento, ferramentas provenientes da teoria dos games, geometria, semiótica, fenomenologia, psicologia, informática e pós-estruturalismo. Observamos a estrutura triádica na percepção do jogador alicerçada sobre três categorias espaciais: físico-tátil, imagético- narrativa e intencional. Levantamos informações relativas aos sistemas de objetos próprios dos jogos eletrônicos. Classificamos esquemas espaciais utilizados para a apresentação do espaço diegético na tela. Aplicamos o conceito de flow, criado por Csikszentmihalyi, para avaliar a imersão e o engajamento do jogador. Investigamos possíveis extrapolações do círculo mágico formado pelo jogar. Observamos modos de virtualização e atualização na interface dos games. Abstraímos o jogo como obra de metadesign, considerando modos de autoria pelo interator. Verificamos processos de embodiment através do agenciamento via avatar. Contemplamos aspectos topológicos de rede e estruturas labirínticas. Ponderamos sobre as possibilidades abertas pelo game thinking, como processos de ludificação e simulação. Por fim, divisamos as circunstâncias de transcendência do espaço do jogo por meio da alteridade e da expansão do círculo mágico
- Imprenta:
- Data da defesa: 04.04.2017
-
ABNT
VELLOSO, Leandro Manuel Reis. O espaço nos videogames:: dentro e fora do círculo mágico . 2017. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/16/16134/tde-09062017-112358/. Acesso em: 20 out. 2024. -
APA
Velloso, L. M. R. (2017). O espaço nos videogames:: dentro e fora do círculo mágico (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/16/16134/tde-09062017-112358/ -
NLM
Velloso LMR. O espaço nos videogames:: dentro e fora do círculo mágico [Internet]. 2017 ;[citado 2024 out. 20 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/16/16134/tde-09062017-112358/ -
Vancouver
Velloso LMR. O espaço nos videogames:: dentro e fora do círculo mágico [Internet]. 2017 ;[citado 2024 out. 20 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/16/16134/tde-09062017-112358/ - MOP: design de informação
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