Machinima: entre a narrativa e a experimentação (2014)
- Authors:
- Autor USP: ALMEIDA, FERNANDA ALBUQUERQUE DE - Interunidades em Estética e História da Arte
- Unidade: Interunidades em Estética e História da Arte
- Subjects: CINEMA EXPERIMENTAL; ARTE DIGITAL; ARTE CONTEMPORÂNEA; JOGOS DE COMPUTADOR; HACKERS
- Keywords: Machinima
- Language: Português
- Abstract: Desde os primeiros filmes realizados em jogos digitais nos anos 1990, a noção de machinima vem sendo associada às convenções do cinema clássico. Com isso, ela falha em abranger a diversidade das obras audiovisuais produzidas em ambientes virtuais interativos em tempo real. Assim, o presente estudo busca contribuir com uma melhor compreensão dessa noção, através da análise interpretativa dos seus filmes experimentais e da bibliografia específica. Ele também pretende colaborar com a sua expansão como meio de comunicação e expressão artística. Em um primeiro momento, busca-se evidenciar a associação da noção de machinima com o cinema clássico, através da apresentação dos filmes relevantes durante a sua história e também de uma análise interpretativa das primeiras publicações teóricas. A partir dessa constatação, são apresentadas práticas audiovisuais precedentes e filmes experimentais realizados nos seus anos iniciais. Em seguida, pretende-se demonstrar que o afastamento da narrativa representado pelas obras experimentais de machinima abre espaço para a identificação de outros elementos que possam colaborar com um entendimento mais aprofundado da sua noção. Dessa forma, as seguintes características são apresentadas e analisadas em relação a essa ideia: a performance, a intervenção e o registro. Essa aproximação é prosseguida pela análise interpretativa dos filmes Formation (Difference and Repetition), de Baden Pailthorpe, 30 Seconds or More One Animation a Day, de VictorMorales e Abstract Livecoded Machinima (Missile Command), de David Griffiths. Ao enfatizar as obras experimentais de machinima, a proposta deste estudo é evidenciar que há uma diversidade de caminhos, entre a narrativa e a experimentação, a serem percorridos pelos artistas com machinima e que a sua noção deve abranger a pluralidade dessas produções audiovisuais.
- Imprenta:
- Data da defesa: 19.09.2014
-
ABNT
ALMEIDA, Fernanda Albuquerque de. Machinima: entre a narrativa e a experimentação. 2014. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2014. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/93/93131/tde-24042015-164451/. Acesso em: 20 fev. 2026. -
APA
Almeida, F. A. de. (2014). Machinima: entre a narrativa e a experimentação (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/93/93131/tde-24042015-164451/ -
NLM
Almeida FA de. Machinima: entre a narrativa e a experimentação [Internet]. 2014 ;[citado 2026 fev. 20 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/93/93131/tde-24042015-164451/ -
Vancouver
Almeida FA de. Machinima: entre a narrativa e a experimentação [Internet]. 2014 ;[citado 2026 fev. 20 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/93/93131/tde-24042015-164451/
How to cite
A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
