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Machinima: entre a narrativa e a experimentação (2014)

  • Authors:
  • Autor USP: ALMEIDA, FERNANDA ALBUQUERQUE DE - ESTÉTICA HIST.
  • Unidade: ESTÉTICA HIST.
  • Subjects: CINEMA EXPERIMENTAL; ARTE DIGITAL; ARTE CONTEMPORÂNEA; JOGOS DE COMPUTADOR; HACKERS
  • Keywords: Machinima
  • Language: Português
  • Abstract: Desde os primeiros filmes realizados em jogos digitais nos anos 1990, a noção de machinima vem sendo associada às convenções do cinema clássico. Com isso, ela falha em abranger a diversidade das obras audiovisuais produzidas em ambientes virtuais interativos em tempo real. Assim, o presente estudo busca contribuir com uma melhor compreensão dessa noção, através da análise interpretativa dos seus filmes experimentais e da bibliografia específica. Ele também pretende colaborar com a sua expansão como meio de comunicação e expressão artística. Em um primeiro momento, busca-se evidenciar a associação da noção de machinima com o cinema clássico, através da apresentação dos filmes relevantes durante a sua história e também de uma análise interpretativa das primeiras publicações teóricas. A partir dessa constatação, são apresentadas práticas audiovisuais precedentes e filmes experimentais realizados nos seus anos iniciais. Em seguida, pretende-se demonstrar que o afastamento da narrativa representado pelas obras experimentais de machinima abre espaço para a identificação de outros elementos que possam colaborar com um entendimento mais aprofundado da sua noção. Dessa forma, as seguintes características são apresentadas e analisadas em relação a essa ideia: a performance, a intervenção e o registro. Essa aproximação é prosseguida pela análise interpretativa dos filmes Formation (Difference and Repetition), de Baden Pailthorpe, 30 Seconds or More One Animation a Day, de VictorMorales e Abstract Livecoded Machinima (Missile Command), de David Griffiths. Ao enfatizar as obras experimentais de machinima, a proposta deste estudo é evidenciar que há uma diversidade de caminhos, entre a narrativa e a experimentação, a serem percorridos pelos artistas com machinima e que a sua noção deve abranger a pluralidade dessas produções audiovisuais.
  • Imprenta:
  • Data da defesa: 19.09.2014
  • Acesso à fonte
    How to cite
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    • ABNT

      ALMEIDA, Fernanda Albuquerque de; MATUCK, Artur. Machinima: entre a narrativa e a experimentação. 2014.Universidade de São Paulo, São Paulo, 2014. Disponível em: < http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/93/93131/tde-24042015-164451/ >.
    • APA

      Almeida, F. A. de, & Matuck, A. (2014). Machinima: entre a narrativa e a experimentação. Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/93/93131/tde-24042015-164451/
    • NLM

      Almeida FA de, Matuck A. Machinima: entre a narrativa e a experimentação [Internet]. 2014 ;Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/93/93131/tde-24042015-164451/
    • Vancouver

      Almeida FA de, Matuck A. Machinima: entre a narrativa e a experimentação [Internet]. 2014 ;Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/93/93131/tde-24042015-164451/

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