Ensino e aprendizagem vivencial em engenharia: simuladores, jogos, projetos interdisciplinares e ambientes de aprendizagem a distância (2011)
- Authors:
- Autor USP: SAUAIA, ANTONIO CARLOS AIDAR - FEA
- Unidade: FEA
- Subjects: SIMULAÇÃO (APRENDIZAGEM); EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA; TEORIA DOS JOGOS; ENSINO E APRENDIZAGEM; ENGENHARIA (ENSINO)
- Language: Português
- Imprenta:
- Publisher: ABEPRO
- Publisher place: Rio de Janeiro
- Date published: 2011
- Source:
-
ABNT
RODRIGUES, José de Souza e SAUAIA, Antonio Carlos Aidar e SIMÕES, Adriana da Silva. Ensino e aprendizagem vivencial em engenharia: simuladores, jogos, projetos interdisciplinares e ambientes de aprendizagem a distância. Tópicos emergentes e desafios metodológicos em engenharia de produção: casos, experiências e proposições - volume 4. Tradução . Rio de Janeiro: ABEPRO, 2011. . . Acesso em: 25 fev. 2026. -
APA
Rodrigues, J. de S., Sauaia, A. C. A., & Simões, A. da S. (2011). Ensino e aprendizagem vivencial em engenharia: simuladores, jogos, projetos interdisciplinares e ambientes de aprendizagem a distância. In Tópicos emergentes e desafios metodológicos em engenharia de produção: casos, experiências e proposições - volume 4. Rio de Janeiro: ABEPRO. -
NLM
Rodrigues J de S, Sauaia ACA, Simões A da S. Ensino e aprendizagem vivencial em engenharia: simuladores, jogos, projetos interdisciplinares e ambientes de aprendizagem a distância. In: Tópicos emergentes e desafios metodológicos em engenharia de produção: casos, experiências e proposições - volume 4. Rio de Janeiro: ABEPRO; 2011. [citado 2026 fev. 25 ] -
Vancouver
Rodrigues J de S, Sauaia ACA, Simões A da S. Ensino e aprendizagem vivencial em engenharia: simuladores, jogos, projetos interdisciplinares e ambientes de aprendizagem a distância. In: Tópicos emergentes e desafios metodológicos em engenharia de produção: casos, experiências e proposições - volume 4. Rio de Janeiro: ABEPRO; 2011. [citado 2026 fev. 25 ] - Balanced scorecard como sistema de suporte a decisão
- Laboratório de gestão: jogo de empresas com pesquisa para a prática gerencial
- Praticando conceitos microeconômicos no laboratório de gestão
- The Tobin q as a business game performance indicator
- Desenvolvimento e aplicação de um modelo para previsão de demanda em jogos de empresas
- Ambientes laboratoriais para pesquisas com jogos de empresas
- Curso para pastores ensina técnica de crescimento
- Soluções EPM/CPM contribuindo para a eficácia das decisões
- Criação do conhecimento sob a ótica do laboratório de gestão
- Lançamento de produto set premium
How to cite
A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas