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A interatividade qualificada dos jogos digitais: estudo de caso da Vivo em ação (2009)

  • Authors:
  • Autor USP: BLAZEK, VIKTOR BUSCH - ECA
  • Unidade: ECA
  • Sigla do Departamento: CCA
  • Subjects: GESTÃO DA COMUNICAÇÃO; JOGOS ELETRÔNICOS; TELEFONIA CELULAR; EMPRESAS
  • Keywords: ARG; Cell phone; Celular; Digital media; Game; Jogo; Meios digitais
  • Language: Português
  • Abstract: Os jogos são manifestações naturais presentes desde os primórdios da cultura humana. Apesar de dispensarem suportes tecnológicos - a prontidão e a filosofia desencadeiam o processo para que o jogo aconteça entre os jogadores - é inegável que os avanços tecnológicos contribuíram para alavancar a difusão e a popularização dos jogos. Exemplo disso é a prensa de Gutemberg que tornou acessíveis baralhos cuja utilização era principalmente reservada à elite e à corte, às quais as cartas inclusive representava. Se a tecnologia se transformou, especialmente na transição do século XX para o XXI, os jogos acompanharam essa mudança. E a indústria, por sua vez, se apropriou do formato para produzir esses bens simbólicos em escala. O correlato dessa expansão é que os jogos passaram a ser utilizados para diversas funções além do entretenimento, ampliando as experiências do jogador. Este estudo de caso apresenta o jogo apropriado como ferramenta de uma ação estratégica de ampliação da base de usuários da empresa Vivo. Além disso, o modelo possibilitou a ressignificação do telefone celular para ampliar a familiaridade do usuário em relação a todas as possibilidades desse meio. Também mostra que o gestor é o profissional responsável pela mediação desse processo comunicativo existente entre empresa e o usuário. Também cabe ao gestor articular com habilidade e pertinência as variáveis que atuam em cada experiência de jogo, favorecendo os resultados do relacionamento empresa/usuário,potencializando o binômio investimento/benefício, mas - acima de tudo - buscando uma interatividade que possa transformar o jogo em si e a própria realidade
  • Imprenta:
  • Data da defesa: 07.10.2009
  • Acesso à fonte
    How to cite
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    • ABNT

      BLAZEK, Viktor Busch. A interatividade qualificada dos jogos digitais: estudo de caso da Vivo em ação. 2009. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2009. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27152/tde-31082015-155407/. Acesso em: 22 jan. 2026.
    • APA

      Blazek, V. B. (2009). A interatividade qualificada dos jogos digitais: estudo de caso da Vivo em ação (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27152/tde-31082015-155407/
    • NLM

      Blazek VB. A interatividade qualificada dos jogos digitais: estudo de caso da Vivo em ação [Internet]. 2009 ;[citado 2026 jan. 22 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27152/tde-31082015-155407/
    • Vancouver

      Blazek VB. A interatividade qualificada dos jogos digitais: estudo de caso da Vivo em ação [Internet]. 2009 ;[citado 2026 jan. 22 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27152/tde-31082015-155407/

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