Jogos de empresas para gerenciamento de projetos aprendizado baseado na andragogia: um estudo de caso (2009)
- Authors:
- Autor USP: SPINOLA, MAURO DE MESQUITA - EP
- Unidade: EP
- Subjects: JOGOS DE EMPRESAS; GESTÃO DE PROJETOS; ENSINO E APRENDIZAGEM; EDUCAÇÃO DE JOVENS E ADULTOS; ESTUDO DE CASO
- Language: Português
- Abstract: Este artigo mostra o uso de jogos de empresas para ensinar gestão de projetos baseado na andragogia. Trabalha-se com os fundamentos de jogos de empresas e as competências em gestão de projetos para a aplicação dessa abordagem de ensino em um curso de pós-graduação. O objetivo é compreender como obter uma efetiva aprendizagem de gestão de projetos de uma maneira vivencial
- Imprenta:
- Source:
- Título: Mundo Project Management / Mundo PM
- Volume/Número/Paginação/Ano: v.5, n.28, p.32-40, ago./set. 2009
-
ABNT
SPÍNOLA, Mauro e LARIEIRA, Cláudio Luís Carvalho. Jogos de empresas para gerenciamento de projetos aprendizado baseado na andragogia: um estudo de caso. Mundo Project Management / Mundo PM, v. 5, n. 28, p. 32-40, 2009Tradução . . Acesso em: 22 jan. 2026. -
APA
Spínola, M., & Larieira, C. L. C. (2009). Jogos de empresas para gerenciamento de projetos aprendizado baseado na andragogia: um estudo de caso. Mundo Project Management / Mundo PM, 5( 28), 32-40. -
NLM
Spínola M, Larieira CLC. Jogos de empresas para gerenciamento de projetos aprendizado baseado na andragogia: um estudo de caso. Mundo Project Management / Mundo PM. 2009 ;5( 28): 32-40.[citado 2026 jan. 22 ] -
Vancouver
Spínola M, Larieira CLC. Jogos de empresas para gerenciamento de projetos aprendizado baseado na andragogia: um estudo de caso. Mundo Project Management / Mundo PM. 2009 ;5( 28): 32-40.[citado 2026 jan. 22 ] - Avaliação de riscos em projetos de software usando modelagem de redes bayesianas
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