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Técnicas para texturização de superfícies em computação gráfica (1998)

  • Authors:
  • Autor USP: ANDRUCHAK, MARCOS ALBERTO - EP
  • Unidade: EP
  • Sigla do Departamento: PEE
  • Assunto: ENGENHARIA ELÉTRICA
  • Language: Português
  • Abstract: Técnicas para síntese de texturas em computação gráfica compõem uma classe cujo objetivo central é a de adicionar, numa cena, alguma informação visual que aumente a qualidade e ilusão de realismo na imagem final. Este trabalho apresenta uma reunião das principais técnicas para síntese de texturas, enfatizando aquelas responsáveis pela maioria dos efeitos que proporcionam acréscimos de realismo e diversidades nas imagens. Juntamente com a utilização de shaders (sub-rotinas descrevendo alguma técnica para aplicação de determinado efeito a uma cena modelada em computação gráfica), um estudo comparativo entre as técnicas foi desenvolvido, possibilitando uma escolha mais segura da técnica segundo o efeito desejado. Uma extensão das técnicas de mapeamento é proposta, a qual foi convenientemente chamada: Mapeamento Poliedral. A técnica é particularmente útil para o ladrilhamento de superfícies esféricas
  • Imprenta:
  • Data da defesa: 11.12.1998

  • How to cite
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    • ABNT

      ANDRUCHAK, Marcos Alberto; ZUFFO, João Antonio. Técnicas para texturização de superfícies em computação gráfica. 1998.Universidade de São Paulo, São Paulo, 1998.
    • APA

      Andruchak, M. A., & Zuffo, J. A. (1998). Técnicas para texturização de superfícies em computação gráfica. Universidade de São Paulo, São Paulo.
    • NLM

      Andruchak MA, Zuffo JA. Técnicas para texturização de superfícies em computação gráfica. 1998 ;
    • Vancouver

      Andruchak MA, Zuffo JA. Técnicas para texturização de superfícies em computação gráfica. 1998 ;


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