Computacao grafica na animacao videogames, cad e a realidade virtual (1994)
- Autor:
- Autor USP: SHIMIZU, TAMIO - EP
- Unidade: EP
- Assunto: COMPUTAÇÃO APLICADA
- Language: Português
- Imprenta:
- Source:
- Título: Sessao Ii
- Conference titles: Sociedade Brasileira de Pesquisadores Nikkeis
-
ABNT
SHIMIZU, Tamio. Computacao grafica na animacao videogames, cad e a realidade virtual. 1994, Anais.. São Paulo: Sbpn, 1994. . Acesso em: 17 fev. 2026. -
APA
Shimizu, T. (1994). Computacao grafica na animacao videogames, cad e a realidade virtual. In Sessao Ii. São Paulo: Sbpn. -
NLM
Shimizu T. Computacao grafica na animacao videogames, cad e a realidade virtual. Sessao Ii. 1994 ;[citado 2026 fev. 17 ] -
Vancouver
Shimizu T. Computacao grafica na animacao videogames, cad e a realidade virtual. Sessao Ii. 1994 ;[citado 2026 fev. 17 ] - Information technology and organizations: the need for a better alignment and fusion of strategies and processes
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