GAMIFY-SN: a meta-model for planning and deploying gamification concepts within social networks - a case study (2018)
- Authors:
- Autor USP: ISOTANI, SEIJI - ICMC
- Unidade: ICMC
- DOI: 10.1007/978-3-319-77712-2_130
- Subjects: SISTEMAS COLABORATIVOS; PROCESSO; JOGOS ELETRÔNICOS
- Language: Inglês
- Imprenta:
- Source:
- Título do periódico: Advances in Intelligent Systems and Computing
- ISSN: 2194-5357
- Volume/Número/Paginação/Ano: v. 746, p. 1357-1366, 2018
- Conference titles: World Conference on Information Systems and Technologies WorldCist
- Este periódico é de assinatura
- Este artigo NÃO é de acesso aberto
- Cor do Acesso Aberto: closed
-
ABNT
TODA, Armando M. et al. GAMIFY-SN: a meta-model for planning and deploying gamification concepts within social networks - a case study. Advances in Intelligent Systems and Computing. Cham: Springer. Disponível em: https://doi.org/10.1007/978-3-319-77712-2_130. Acesso em: 18 abr. 2024. , 2018 -
APA
Toda, A. M., Carmo, R. M. C. do, Silva, A. P. da, & Isotani, S. (2018). GAMIFY-SN: a meta-model for planning and deploying gamification concepts within social networks - a case study. Advances in Intelligent Systems and Computing. Cham: Springer. doi:10.1007/978-3-319-77712-2_130 -
NLM
Toda AM, Carmo RMC do, Silva AP da, Isotani S. GAMIFY-SN: a meta-model for planning and deploying gamification concepts within social networks - a case study [Internet]. Advances in Intelligent Systems and Computing. 2018 ; 746 1357-1366.[citado 2024 abr. 18 ] Available from: https://doi.org/10.1007/978-3-319-77712-2_130 -
Vancouver
Toda AM, Carmo RMC do, Silva AP da, Isotani S. GAMIFY-SN: a meta-model for planning and deploying gamification concepts within social networks - a case study [Internet]. Advances in Intelligent Systems and Computing. 2018 ; 746 1357-1366.[citado 2024 abr. 18 ] Available from: https://doi.org/10.1007/978-3-319-77712-2_130 - Discouraging gaming the system through interventions of an animated pedagogical agent
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Informações sobre o DOI: 10.1007/978-3-319-77712-2_130 (Fonte: oaDOI API)
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