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  • Fonte: Encyclopedia of Computer Graphics and Games. Unidade: EP

    Assuntos: REALIDADE AUMENTADA, VISUALIZAÇÃO

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    • ABNT

      NAKAMURA, Ricardo e NUNES, Fátima L S e TORI, Romero. Enhanced visualization by augmented reality. Encyclopedia of Computer Graphics and Games. Tradução . Cham: Springer Nature, 2024. . Disponível em: https://doi.org/10.1007/978-3-031-23161-2_83. Acesso em: 03 dez. 2025.
    • APA

      Nakamura, R., Nunes, F. L. S., & Tori, R. (2024). Enhanced visualization by augmented reality. In Encyclopedia of Computer Graphics and Games. Cham: Springer Nature. doi:10.1007/978-3-031-23161-2_83
    • NLM

      Nakamura R, Nunes FLS, Tori R. Enhanced visualization by augmented reality [Internet]. In: Encyclopedia of Computer Graphics and Games. Cham: Springer Nature; 2024. [citado 2025 dez. 03 ] Available from: https://doi.org/10.1007/978-3-031-23161-2_83
    • Vancouver

      Nakamura R, Nunes FLS, Tori R. Enhanced visualization by augmented reality [Internet]. In: Encyclopedia of Computer Graphics and Games. Cham: Springer Nature; 2024. [citado 2025 dez. 03 ] Available from: https://doi.org/10.1007/978-3-031-23161-2_83
  • Fonte: Current Reviews in Musculoskeletal Medicine. Unidades: EP, EACH

    Assuntos: REALIDADE AUMENTADA, CIRURGIA ORTOPÉDICA, INFORMÁTICA MÉDICA

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    • ABNT

      CASARI, Fabio A et al. Augmented Reality in Orthopedic Surgery Is Emerging from Proof of Concept Towards Clinical Studies: a Literature Review Explaining the Technology and Current State of the Art. Current Reviews in Musculoskeletal Medicine, v. 14, n. 2, p. 192-203, 2021Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1007/s12178-021-09699-3. Acesso em: 03 dez. 2025.
    • APA

      Casari, F. A., Navab, N., Hruby, L. A., Kriechling, P., Nakamura, R., Tori, R., et al. (2021). Augmented Reality in Orthopedic Surgery Is Emerging from Proof of Concept Towards Clinical Studies: a Literature Review Explaining the Technology and Current State of the Art. Current Reviews in Musculoskeletal Medicine, 14( 2), 192-203. doi:10.1007/s12178-021-09699-3
    • NLM

      Casari FA, Navab N, Hruby LA, Kriechling P, Nakamura R, Tori R, Marques F de L dos SN, Queiroz MC, Fürnstahl P, Farshad M. Augmented Reality in Orthopedic Surgery Is Emerging from Proof of Concept Towards Clinical Studies: a Literature Review Explaining the Technology and Current State of the Art [Internet]. Current Reviews in Musculoskeletal Medicine. 2021 ; 14( 2): 192-203.[citado 2025 dez. 03 ] Available from: https://doi.org/10.1007/s12178-021-09699-3
    • Vancouver

      Casari FA, Navab N, Hruby LA, Kriechling P, Nakamura R, Tori R, Marques F de L dos SN, Queiroz MC, Fürnstahl P, Farshad M. Augmented Reality in Orthopedic Surgery Is Emerging from Proof of Concept Towards Clinical Studies: a Literature Review Explaining the Technology and Current State of the Art [Internet]. Current Reviews in Musculoskeletal Medicine. 2021 ; 14( 2): 192-203.[citado 2025 dez. 03 ] Available from: https://doi.org/10.1007/s12178-021-09699-3
  • Fonte: Multimedia Tools and Applications. Unidades: EP, EACH

    Assuntos: ALGORITMOS, COMPUTAÇÃO GRÁFICA

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    • ABNT

      SANCHES, Silvio Ricardo Rodrigues et al. PAD: a perceptual application-dependent metric for quality assessment of segmentation algorithms. Multimedia Tools and Applications, v. no 2019, n. 22, p. 32393-32417, 2019Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1007/s11042-019-07958-7. Acesso em: 03 dez. 2025.
    • APA

      Sanches, S. R. R., Sementille, A. C., Tori, R., Nakamura, R., & Silva, V. F. da. (2019). PAD: a perceptual application-dependent metric for quality assessment of segmentation algorithms. Multimedia Tools and Applications, no 2019( 22), 32393-32417. doi:10.1007/s11042-019-07958-7
    • NLM

      Sanches SRR, Sementille AC, Tori R, Nakamura R, Silva VF da. PAD: a perceptual application-dependent metric for quality assessment of segmentation algorithms [Internet]. Multimedia Tools and Applications. 2019 ; no 2019( 22): 32393-32417.[citado 2025 dez. 03 ] Available from: https://doi.org/10.1007/s11042-019-07958-7
    • Vancouver

      Sanches SRR, Sementille AC, Tori R, Nakamura R, Silva VF da. PAD: a perceptual application-dependent metric for quality assessment of segmentation algorithms [Internet]. Multimedia Tools and Applications. 2019 ; no 2019( 22): 32393-32417.[citado 2025 dez. 03 ] Available from: https://doi.org/10.1007/s11042-019-07958-7
  • Fonte: Medical Engineering & Physics. Unidades: EACH, EP

    Assuntos: BIOENGENHARIA, INFORMÁTICA MÉDICA

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    • ABNT

      CORRÊA, Cleber Gimenez et al. Haptic interaction for needle insertion training in medical applications: the state-of-the-art. Medical Engineering & Physics, v. 63, n. Ja 2019, p. 06-25, 2019Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1016/j.medengphy.2018.11.002. Acesso em: 03 dez. 2025.
    • APA

      Corrêa, C. G., Marques, F. de L. dos S. N., Ranzini, E., Nakamura, R., & Tori, R. (2019). Haptic interaction for needle insertion training in medical applications: the state-of-the-art. Medical Engineering & Physics, 63( Ja 2019), 06-25. doi:10.1016/j.medengphy.2018.11.002
    • NLM

      Corrêa CG, Marques F de L dos SN, Ranzini E, Nakamura R, Tori R. Haptic interaction for needle insertion training in medical applications: the state-of-the-art [Internet]. Medical Engineering & Physics. 2019 ; 63( Ja 2019): 06-25.[citado 2025 dez. 03 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.medengphy.2018.11.002
    • Vancouver

      Corrêa CG, Marques F de L dos SN, Ranzini E, Nakamura R, Tori R. Haptic interaction for needle insertion training in medical applications: the state-of-the-art [Internet]. Medical Engineering & Physics. 2019 ; 63( Ja 2019): 06-25.[citado 2025 dez. 03 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.medengphy.2018.11.002
  • Fonte: Anais. Nome do evento: Congresso de Graduação da Universidade de São Paulo. Unidade: EP

    Assunto: JOGOS DE COMPUTADOR

    Versão PublicadaAcesso à fonteComo citar
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    • ABNT

      NAKAMURA, Ricardo. Ensino de desenvolvimento de jogos para turmas mistas de alunos de engenharia e design. 2016, Anais.. São Paulo: Pró-Reitoria de Graduação da Universidade de São Paulo, 2016. Disponível em: http://www.congressograduacao.usp.br. Acesso em: 03 dez. 2025.
    • APA

      Nakamura, R. (2016). Ensino de desenvolvimento de jogos para turmas mistas de alunos de engenharia e design. In Anais. São Paulo: Pró-Reitoria de Graduação da Universidade de São Paulo. Recuperado de http://www.congressograduacao.usp.br
    • NLM

      Nakamura R. Ensino de desenvolvimento de jogos para turmas mistas de alunos de engenharia e design [Internet]. Anais. 2016 ;[citado 2025 dez. 03 ] Available from: http://www.congressograduacao.usp.br
    • Vancouver

      Nakamura R. Ensino de desenvolvimento de jogos para turmas mistas de alunos de engenharia e design [Internet]. Anais. 2016 ;[citado 2025 dez. 03 ] Available from: http://www.congressograduacao.usp.br
  • Fonte: International Journal of e-Education, e-Business, e-Management and e-Learning. Unidade: EP

    Assunto: REALIDADE VIRTUAL

    Acesso à fonteComo citar
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      FREIBERGER, Evandro C. e NAKAMURA, Ricardo e TORI, Romero. Service-oriented platfirn fir reue if interactive content of virtual reality applications. International Journal of e-Education, e-Business, e-Management and e-Learning, v. 4, n. ju 2014, p. 224-231, 2014Tradução . . Disponível em: http://www.ijeeee.org/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=44&id=675. Acesso em: 03 dez. 2025.
    • APA

      Freiberger, E. C., Nakamura, R., & Tori, R. (2014). Service-oriented platfirn fir reue if interactive content of virtual reality applications. International Journal of e-Education, e-Business, e-Management and e-Learning, 4( ju 2014), 224-231. Recuperado de http://www.ijeeee.org/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=44&id=675
    • NLM

      Freiberger EC, Nakamura R, Tori R. Service-oriented platfirn fir reue if interactive content of virtual reality applications [Internet]. International Journal of e-Education, e-Business, e-Management and e-Learning. 2014 ; 4( ju 2014): 224-231.[citado 2025 dez. 03 ] Available from: http://www.ijeeee.org/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=44&id=675
    • Vancouver

      Freiberger EC, Nakamura R, Tori R. Service-oriented platfirn fir reue if interactive content of virtual reality applications [Internet]. International Journal of e-Education, e-Business, e-Management and e-Learning. 2014 ; 4( ju 2014): 224-231.[citado 2025 dez. 03 ] Available from: http://www.ijeeee.org/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=44&id=675
  • Fonte: Latin America Transactions, IEEE (Revista IEEE America Latina). Unidades: EP, EACH

    Assuntos: PROCESSAMENTO DE IMAGENS, VISÃO COMPUTACIONAL

    Acesso à fonteDOIComo citar
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      SANCHES, Silvio Ricardo Rodrigues et al. Bilayer segmentation of live video in uncontrolled environments for background substitution: an overview and main challenges. Latin America Transactions, IEEE (Revista IEEE America Latina), v. 10, n. 5, p. 2138-2149, 2012Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1109/TLA.2012.6362359. Acesso em: 03 dez. 2025.
    • APA

      Sanches, S. R. R., Nakamura, R., Silva, V. F. da, & Tori, R. (2012). Bilayer segmentation of live video in uncontrolled environments for background substitution: an overview and main challenges. Latin America Transactions, IEEE (Revista IEEE America Latina), 10( 5), 2138-2149. doi:10.1109/TLA.2012.6362359
    • NLM

      Sanches SRR, Nakamura R, Silva VF da, Tori R. Bilayer segmentation of live video in uncontrolled environments for background substitution: an overview and main challenges [Internet]. Latin America Transactions, IEEE (Revista IEEE America Latina). 2012 ; 10( 5): 2138-2149.[citado 2025 dez. 03 ] Available from: https://doi.org/10.1109/TLA.2012.6362359
    • Vancouver

      Sanches SRR, Nakamura R, Silva VF da, Tori R. Bilayer segmentation of live video in uncontrolled environments for background substitution: an overview and main challenges [Internet]. Latin America Transactions, IEEE (Revista IEEE America Latina). 2012 ; 10( 5): 2138-2149.[citado 2025 dez. 03 ] Available from: https://doi.org/10.1109/TLA.2012.6362359
  • Fonte: International Journal of Virtual Reality. Unidades: EACH, EP

    Assunto: ENGENHARIA ELÉTRICA

    Como citar
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      NAKAMURA, Ricardo e TORI, Romero e BERNARDES, J. Comprehensive Model and Image-Based Recognition of Hand Gestures for Interaction in 3D Environments. International Journal of Virtual Reality, n. 4, p. 11-23, 2011Tradução . . Acesso em: 03 dez. 2025.
    • APA

      Nakamura, R., Tori, R., & Bernardes, J. (2011). Comprehensive Model and Image-Based Recognition of Hand Gestures for Interaction in 3D Environments. International Journal of Virtual Reality, ( 4), 11-23.
    • NLM

      Nakamura R, Tori R, Bernardes J. Comprehensive Model and Image-Based Recognition of Hand Gestures for Interaction in 3D Environments. International Journal of Virtual Reality. 2011 ;( 4): 11-23.[citado 2025 dez. 03 ]
    • Vancouver

      Nakamura R, Tori R, Bernardes J. Comprehensive Model and Image-Based Recognition of Hand Gestures for Interaction in 3D Environments. International Journal of Virtual Reality. 2011 ;( 4): 11-23.[citado 2025 dez. 03 ]
  • Fonte: Machinima. Unidades: FAU, EP

    Assuntos: JOGOS ELETRÔNICOS, ANIMAÇÃO POR COMPUTADOR, MÍDIA ELETRÔNICA

    Como citar
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      HANNS, Daniela Kutschat e NAKAMURA, Ricardo e ABE, Luciana Yumi. Um estudo sobre tecnologias, técnicas e temáticas. Machinima. Tradução . São Paulo: Pró-Reitoria de cultura e Extensão Universitária da USP, 2011. . . Acesso em: 03 dez. 2025.
    • APA

      Hanns, D. K., Nakamura, R., & Abe, L. Y. (2011). Um estudo sobre tecnologias, técnicas e temáticas. In Machinima. São Paulo: Pró-Reitoria de cultura e Extensão Universitária da USP.
    • NLM

      Hanns DK, Nakamura R, Abe LY. Um estudo sobre tecnologias, técnicas e temáticas. In: Machinima. São Paulo: Pró-Reitoria de cultura e Extensão Universitária da USP; 2011. [citado 2025 dez. 03 ]
    • Vancouver

      Hanns DK, Nakamura R, Abe LY. Um estudo sobre tecnologias, técnicas e temáticas. In: Machinima. São Paulo: Pró-Reitoria de cultura e Extensão Universitária da USP; 2011. [citado 2025 dez. 03 ]
  • Fonte: SBC Journal on 3D Interactive Systems. Unidades: EACH, ICMC, EP

    Assuntos: ENGENHARIA DE SOFTWARE, SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

    Acesso à fonteComo citar
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      MARQUES, Fátima de Lourdes dos Santos Nunes et al. LApIS: developing research applied to the health care area. SBC Journal on 3D Interactive Systems, v. 2, n. 2, 2011Tradução . . Disponível em: http://seer.ufrgs.br/jis/article/view/22517. Acesso em: 03 dez. 2025.
    • APA

      Marques, F. de L. dos S. N., Bíscaro, H. H., Delamaro, M. E., Tori, R., & Nakamura, R. (2011). LApIS: developing research applied to the health care area. SBC Journal on 3D Interactive Systems, 2( 2). Recuperado de http://seer.ufrgs.br/jis/article/view/22517
    • NLM

      Marques F de L dos SN, Bíscaro HH, Delamaro ME, Tori R, Nakamura R. LApIS: developing research applied to the health care area [Internet]. SBC Journal on 3D Interactive Systems. 2011 ; 2( 2):[citado 2025 dez. 03 ] Available from: http://seer.ufrgs.br/jis/article/view/22517
    • Vancouver

      Marques F de L dos SN, Bíscaro HH, Delamaro ME, Tori R, Nakamura R. LApIS: developing research applied to the health care area [Internet]. SBC Journal on 3D Interactive Systems. 2011 ; 2( 2):[citado 2025 dez. 03 ] Available from: http://seer.ufrgs.br/jis/article/view/22517
  • Fonte: SBC Journal on 3D Interactive Systems. Unidades: EACH, EP

    Assuntos: REALIDADE VIRTUAL, JOGOS ELETRÔNICOS, MÉDICOS (TREINAMENTO)

    Acesso à fonteComo citar
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      TORI, Romero et al. Interlab: interactive technologies laboratory. SBC Journal on 3D Interactive Systems, v. 2, n. 2, p. 94-97, 2011Tradução . . Disponível em: http://seer.ufrgs.br/jis/article/view/22522/14033. Acesso em: 03 dez. 2025.
    • APA

      Tori, R., Nakamura, R., Marques, F. de L. dos S. N., Bernardes Júnior, J. L., Ferreira, M. A. G. V., & Ranzini, E. (2011). Interlab: interactive technologies laboratory. SBC Journal on 3D Interactive Systems, 2( 2), 94-97. Recuperado de http://seer.ufrgs.br/jis/article/view/22522/14033
    • NLM

      Tori R, Nakamura R, Marques F de L dos SN, Bernardes Júnior JL, Ferreira MAGV, Ranzini E. Interlab: interactive technologies laboratory [Internet]. SBC Journal on 3D Interactive Systems. 2011 ; 2( 2): 94-97.[citado 2025 dez. 03 ] Available from: http://seer.ufrgs.br/jis/article/view/22522/14033
    • Vancouver

      Tori R, Nakamura R, Marques F de L dos SN, Bernardes Júnior JL, Ferreira MAGV, Ranzini E. Interlab: interactive technologies laboratory [Internet]. SBC Journal on 3D Interactive Systems. 2011 ; 2( 2): 94-97.[citado 2025 dez. 03 ] Available from: http://seer.ufrgs.br/jis/article/view/22522/14033
  • Fonte: Proceedings. Nome do evento: Interaction 2009 - South America. Unidades: EP, EACH

    Assuntos: REALIDADE VIRTUAL, ANATOMIA, INFORMÁTICA MÉDICA

    Como citar
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      TORI, Romero et al. Design de interação para um atlas virtual de anatomia usando realidade aumentada e gestos. 2009, Anais.. São Paulo: Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, 2009. . Acesso em: 03 dez. 2025.
    • APA

      Tori, R., Marques, F. de L. dos S. N., Nakamura, R., Bernardes Júnior, J. L., Corrêa, C. G., & Tokunaga, D. M. (2009). Design de interação para um atlas virtual de anatomia usando realidade aumentada e gestos. In Proceedings. São Paulo: Escola Politécnica, Universidade de São Paulo.
    • NLM

      Tori R, Marques F de L dos SN, Nakamura R, Bernardes Júnior JL, Corrêa CG, Tokunaga DM. Design de interação para um atlas virtual de anatomia usando realidade aumentada e gestos. Proceedings. 2009 ;[citado 2025 dez. 03 ]
    • Vancouver

      Tori R, Marques F de L dos SN, Nakamura R, Bernardes Júnior JL, Corrêa CG, Tokunaga DM. Design de interação para um atlas virtual de anatomia usando realidade aumentada e gestos. Proceedings. 2009 ;[citado 2025 dez. 03 ]
  • Unidade: EP

    Assunto: JOGOS ELETRÔNICOS

    Acesso à fonteComo citar
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      NAKAMURA, Ricardo. Vídeo-avatar com detecção de colisão para realidade aumentada e jogos. 2008. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2008. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-01102008-132754/. Acesso em: 03 dez. 2025.
    • APA

      Nakamura, R. (2008). Vídeo-avatar com detecção de colisão para realidade aumentada e jogos (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-01102008-132754/
    • NLM

      Nakamura R. Vídeo-avatar com detecção de colisão para realidade aumentada e jogos [Internet]. 2008 ;[citado 2025 dez. 03 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-01102008-132754/
    • Vancouver

      Nakamura R. Vídeo-avatar com detecção de colisão para realidade aumentada e jogos [Internet]. 2008 ;[citado 2025 dez. 03 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-01102008-132754/
  • Unidade: EP

    Assuntos: REALIDADE VIRTUAL, JAVA, TERCEIRA DIMENSÃO

    Acesso à fonteComo citar
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      NAKAMURA, Ricardo. Modelagem e desenvolvimento de uma biblioteca para a construção de ambientes virtuais tridimensionais multiusuários. 2002. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2002. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-06072022-090352/. Acesso em: 03 dez. 2025.
    • APA

      Nakamura, R. (2002). Modelagem e desenvolvimento de uma biblioteca para a construção de ambientes virtuais tridimensionais multiusuários (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-06072022-090352/
    • NLM

      Nakamura R. Modelagem e desenvolvimento de uma biblioteca para a construção de ambientes virtuais tridimensionais multiusuários [Internet]. 2002 ;[citado 2025 dez. 03 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-06072022-090352/
    • Vancouver

      Nakamura R. Modelagem e desenvolvimento de uma biblioteca para a construção de ambientes virtuais tridimensionais multiusuários [Internet]. 2002 ;[citado 2025 dez. 03 ] Available from: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-06072022-090352/
  • Fonte: Boletim Técnico da Escola Politécnica da USP. Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais. Unidade: EP

    Assuntos: REALIDADE VIRTUAL, TERCEIRA DIMENSÃO

    Versão PublicadaComo citar
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      NAKAMURA, Ricardo e TORI, Romero. Uma biblioteca de classes utilizando Java 3D para o desenvolvimento de ambientes virtuais multi-usuários. Boletim Técnico da Escola Politécnica da USP. Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais, n. 23, 2002Tradução . . Disponível em: https://repositorio.usp.br/directbitstream/47d73244-5d4f-43f2-8711-bf0fea664531/BT-PCS-02_23_250912_144834.pdf. Acesso em: 03 dez. 2025.
    • APA

      Nakamura, R., & Tori, R. (2002). Uma biblioteca de classes utilizando Java 3D para o desenvolvimento de ambientes virtuais multi-usuários. Boletim Técnico da Escola Politécnica da USP. Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais, (23). Recuperado de https://repositorio.usp.br/directbitstream/47d73244-5d4f-43f2-8711-bf0fea664531/BT-PCS-02_23_250912_144834.pdf
    • NLM

      Nakamura R, Tori R. Uma biblioteca de classes utilizando Java 3D para o desenvolvimento de ambientes virtuais multi-usuários [Internet]. Boletim Técnico da Escola Politécnica da USP. Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais. 2002 ;(23):[citado 2025 dez. 03 ] Available from: https://repositorio.usp.br/directbitstream/47d73244-5d4f-43f2-8711-bf0fea664531/BT-PCS-02_23_250912_144834.pdf
    • Vancouver

      Nakamura R, Tori R. Uma biblioteca de classes utilizando Java 3D para o desenvolvimento de ambientes virtuais multi-usuários [Internet]. Boletim Técnico da Escola Politécnica da USP. Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais. 2002 ;(23):[citado 2025 dez. 03 ] Available from: https://repositorio.usp.br/directbitstream/47d73244-5d4f-43f2-8711-bf0fea664531/BT-PCS-02_23_250912_144834.pdf

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